Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

5
Каковы хорошие персонажи?
Какие свойства делают главного героя игры таким, чтобы игроки могли легко с ним отождествиться? Можно ли использовать одни и те же набор свойств при разработке персонажей NPC, с которыми взаимодействуют игроки, или следует рассмотреть другой набор свойств?

11
При работе со статической игровой доской какие способы сделать ее более интересной?
Допустим, у вас есть игровая доска, на которую вы смотрите. Он не двигается, но происходит какое-то действие. Например шахматы, шашки, пасьянс. Игра, над которой я работаю, не является одной из них, но она является хорошим справочным материалом. Какие методы вы можете применить к игре или дизайну, который повышает привлекательность игры …

3
Ищите некоторое представление о разработке программ для атак и типов атак в игре
Итак, я начинаю вводить атаку на нашу двумерную космическую RTS (это в Unity, так что это компонентно управляемый). Первоначально это было так же просто, как «враг в радиусе действия, наносимый урон». Однако будет несколько «типов» оружия / атак, которые связаны с их конкретным кораблем или структурой. А также другие факторы, …
14 c#  unity  game-design 

3
Как я представляю снаряды в видеоигре?
Я делаю простую фиксированную игру-шутер, похожую на «Galaga» , как часть презентации, которую я делаю. Мне интересно, какие стратегии и структуры данных люди будут использовать для отслеживания снарядов, например, лазеров, запущенных с космического корабля. Очень простая реализация, которую я использовал ранее, состоит в том, чтобы просто представлять каждый снаряд как …

3
Есть ли эмпирическое правило для увеличения окружающей среды на 33%?
Я читал статью о Гамасутре под названием «Рациональный подход к дизайну гоночных игровых треков» и обнаружил следующее: Общепризнанным правилом для игр от третьего лица является то, что среда должна быть увеличена примерно в 33% (на странице 2). Мне просто любопытно: кто-нибудь еще слышал о таком правиле, и если да, то …

3
Основы дизайна сюжета и сюжета [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я сделал несколько игр, но все они были космическими захватчиками или в стиле Марио. После моего …
14 game-design  rpg 

6
Есть ли сайт, где люди обсуждают игровые концепции и вопросы в целом? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Мне нравится создавать игровые концепции для удовольствия, как хобби. Я не …

2
Как внедрить систему опыта?
В настоящее время я пишу небольшую игру, основанную на получении опыта при убийстве врагов. Как обычно, каждый уровень требует больше опыта, чем предыдущий уровень, а на более высоких уровнях убийство врагов дает больше опыта. Но у меня проблема с балансировкой этой системы. Существуют ли заранее подготовленные алгоритмы, помогающие рассчитать, как …

4
Можно и нужно ли патентовать игровой дизайн? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . У меня есть идея для игры, которую я хочу разработать, и я чувствую, …

4
Как разработать эффективную схему взаимодействия игровых объектов с компонентной архитектурой?
Это вопрос дизайна ... Я уверен, что это можно обобщить больше, но мне тяжело с этим. Меня интересует дизайн взаимодействия игровых объектов - вот мой пример (2D-пазл-платформер). Скажем, игрок пытается пройти уровень. Есть много источников света, которые могут быть направлены в разные стороны. Вот пример того, как эти световые объекты …

6
Как тестируется сложность игры?
Как сложность игры обычно проверяется или уравновешивается, чтобы сложность прогрессировала; как мне убедиться, что ни один уровень не является слишком сложным или слишком легким для его точки в игре? Привлекаются ли игровые тестеры различных навыков или случайная выборка людей? Какие соображения / должны быть приняты во внимание в процессе разработки …

4
Усталость игрока для планшетов?
Я думаю о создании игр для планшетов. Исходя из опыта работы с ПК / консолью, я хорошо знаю об огромных различиях в пользовательских интерфейсах и о том, что мне нужно разрабатывать их с учетом целевой платформы. Один аспект, который меня беспокоит, это усталость игрока . Устройства ввода, используемые на ПК …

5
Почему современные игры не имеют дополнительных жизней? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В конце 80-х и начале 90-х большинство игр имели дополнительную механику жизни . …

4
Как мне элегантно научить игроков играть?
Я думал о том, как платформеры-головоломки учат игроков, как играть. Мне нравится Super Meat Boy, особенно то, как он учит вас, не замечая, что вас учат. Это держало меня взволнованным и занятым Удовлетворение в том, что вы можете что-то выяснить самостоятельно, даже если это просто и явно вызвано дизайном уровня. …

2
Скремблирование слова в наименее узнаваемую форму
Моя цель - подарить игроку зашифрованное слово, которое следует переупорядочить обратно в исходную форму: OELHL -> ПРИВЕТ Мне нужен алгоритм скремблирования, который берет любое данное слово (> 3 или 4 буквы, может содержать пробелы) и превращает его в наименее узнаваемую форму. Хотя произвольное перемещение каждой буквы, безусловно, работает, я заметил, …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.