Как тестируется сложность игры?


14

Как сложность игры обычно проверяется или уравновешивается, чтобы сложность прогрессировала; как мне убедиться, что ни один уровень не является слишком сложным или слишком легким для его точки в игре?

Привлекаются ли игровые тестеры различных навыков или случайная выборка людей? Какие соображения / должны быть приняты во внимание в процессе разработки фактического уровня?

Ответы:


16

Два больших помогает в настройке сложности.

метрика

Отслеживание данных об игроках может сделать сложную настройку как можно более объективным процессом. Как долго люди остаются в живых, где получают урон или погибают, сколько попыток занимает часть уровня. Получение хороших метрических данных может реально помочь вашей команде увидеть, где у людей возникают проблемы в вашей игре.

Тестеры Kleenex

Чем дольше ваши сотрудники QA играют в игру, тем лучше они к ней добираются, поэтому хорошо проводить сессии, на которых вы собираете новых людей, которые никогда не сидели с игрой, и просили их пройти через нее.


2
Метрики - попробуйте тепловые карты, где они умирают gamedev.stackexchange.com/questions/157/…
Брайан Денни

9

Смотри, как кто-то играет, но не разговаривай с ними. Не разговаривая с ними, вы можете видеть, что они делают, что заставляет вас дергать себя за волосы (Вы: решение очевидно. Что с вами не так? # $ @! ).

Вместо того, чтобы высказывать свои мысли вслух, запишите, что вы хотите сказать. Используйте это в качестве основы для определения сложности игры.


4

Убедитесь, что вы меняете людей, которые тестируют вашу игру. Мы отправили название для оригинальной PSX, которая была слишком сложной (слишком сжатые по времени), так как у нас были все те же игроки, тестировавшие игру в течение периода разработки, чтобы они знали уровни задом наперед.


3

Некоторые игры регулируют сложность в зависимости от мастерства игрока во время игры.

Например, каждый раз, когда игрок умирает на уровне - сложность уменьшается. Каждый раз, когда он заканчивает - сложность увеличивается.

Тем не менее, это требует некоторого тестирования, чтобы получить право на уменьшение и увеличение.

Этот метод делает подсчет очков немного менее точным и трудным для сравнения с другими, но игра становится более приятной, так как вы не будете полностью застревать.


2
Я лично ненавижу эту технику и рекомендую против нее. Иногда я в настроении для легкой игры, иногда я в настроении для тяжелой игры. Автоматическая настройка сложности не только лишает меня этого выбора, но иногда заканчивает тем, что я облажался, основываясь на предубеждениях гейм-дизайнера о том, что «сложно», а что «легко» - у меня нет любящих воспоминаний об уничтожении в Privateer 2, потому что я был очень лучше зарабатывать деньги, чем собачьи бои. (Угадайте, какая часть определяла глобальный уровень сложности.)
ZorbaTHut

1
Единственный вариант, который я нахожу приемлемым, - если вы умрете достаточно, игра либо рекомендует уменьшить сложность в меню, либо игра открывает более низкий уровень сложности. Наличие динамически изменяемой сложности игры разочаровывает.
AttackingHobo

1
Я тоже ненавижу это, но я не уверен, почему ответ был отвергнут, так как это правильный метод балансировки. Таким образом, он получает +1 от меня. Он также может использоваться исключительно на этапе тестирования наряду с хорошими метриками, чтобы автоматически находить правильный уровень для уровней основного тона.
Килотан

Я бы предложил оставить обычные уровни сложности в покое, а также иметь «автоматический» уровень сложности.
Кальмариус

См. Дополнительные кредиты - Истинный гений темных душ II - Как подойти к сложности игры на Youtube, чтобы увидеть альтернативу простой настройке сложности.
user2617804

3

Идея, о которой я упоминал в другом месте, состоит в том, чтобы сидеть парами людей перед приложением [игра в данном случае]. Они с большей вероятностью раскрывают свои мыслительные процессы кому-то, кто наблюдает, и второй человек может задавать вопросы, не ведя их так, как вы или другой член команды.


2

Сначала необходимо пройти проверку качества, чтобы убедиться, что задачи являются разумными и выполнимыми для вашего внутреннего контроля качества.

Теперь сделайте зачистку на начальном уровне сложности и / или уровне, промойте и повторяйте до тех пор, пока убывающая отдача не означает, что вам нужно двигаться дальше.

Следующим шагом будет использование всего остального внутреннего персонала, который вы можете взять для нескольких игр. Обязательно запишите как можно больше для последующего анализа. Смахните, итерируйте, повторите.

Семьи - это хорошая следующая строка, если у вас ограниченный бюджет, после чего вам нужно привлечь фокус-группы или провести аутсорсинг.

Не забывайте делать небольшие куски, повторять и повторять.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.