В кино, фотографии и игровом дизайне общеизвестно, что определенный тип перспективы и движения может привести к тому, что объекты будут казаться не в масштабе друг с другом или просто будут получать меньше внимания от зрителя.
Решение такой проблемы - эмпирически поиграть с масштабом до тех пор, пока все не будет выглядеть «правильно». Я не слышал о точной формуле или точном наборе чисел для него.
Поэтому, чтобы ответить на ваши вопросы, игра с масштабом, чтобы композиции выглядели лучше или чтобы изменить визуальное внимание аудитории, является хорошо известным трюком. Условие в 33% - это то, что этот парень выбрал, и это работает для определенного сценария.
Я согласен с Патриком Хьюзом, хотя, если вы не уверены, сработает ли это с вами, попробуйте сами. Только не бойтесь пробовать значения, отличные от 33%