Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

3
Как мне справиться с проблемами быстрого бокового скроллера?
Я играю в самолет с боковой прокруткой, и когда я начинаю лететь очень быстро, я начинаю испытывать некоторые проблемы как игрок: Элементы не различимы, как бонусы от пуль и т. Д. Я начинаю чувствовать головокружение и неудобство Не хватает времени, чтобы увидеть, что будет Как я могу разобраться в этом? …

3
Как разработчик инди-игры, какие процессы лучше всего подходят для получения отзывов о моем дизайне / спецификации / идее? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Фон Я работал в профессиональной среде, где процесс обычно идет следующим образом: Идея мозгового штурма Укрепить …

3
Сколько достижений я должен включить, и какой задачи?
Я знаю, что этот вопрос довольно широкий и субъективный, но мне интересно, было ли опубликовано какое-либо исследование о том, что такое оптимальное количество достижений и какие задачи они должны представлять. Игра, к которой этот вопрос имеет непосредственное отношение, это стрелялка, но идеальный ответ довольно теоретический. Если достижений слишком мало или …

2
Какие еще онлайн-описания существуют для конкретных игровых движков 8-битных и 16-битных игровых движков? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Я нашел хорошее описание движка в играх Sonic . Это примерно …

4
Программирование боевой последовательности в ролевой игре
Я пытаюсь написать короткую «игру», в которой игрок ходит вокруг и сражается с монстрами, но я не знаю, как справиться с боем. Например, скажем, у меня есть «Воин» и «Тролль». Как они сражаются друг с другом? Я знаю, что могу сделать что-то вроде Conan = Warrior.new(); CaveTroll = Troll.new(); Conan.attack(CaveTroll); …

3
Обнаружение биений и БПФ
Я работаю над платформерной игрой, которая включает в себя музыку с обнаружением ударов. В настоящее время я обнаруживаю биения, проверяя, превышает ли текущая амплитуда историческую выборку. Это плохо работает с жанрами музыки, такими как рок, которые имеют довольно устойчивую амплитуду. Поэтому я посмотрел дальше и нашел алгоритмы, разделяющие звук на …

8
Что должна иметь игра, чтобы люди играли в нее?
Во многих развлекательных профессиях существуют предложения, свободные правила или общие рамки, которые так или иначе привлекают людей. Например, многие фильмы и книги следуют мономиту. В видеоиграх я нахожу много типов игр, которые привлекают людей по-разному. Некоторые увлекаются играми по подбору драгоценных камней на Facebook. Другие не могут получить достаточно игр …

5
Пакет пользовательского содержимого для файлов
Я собираюсь купить несколько моделей пакетов с веб-сайта для создания прототипа моей игры. В контракте говорится, что я должен защищать их, чтобы не дать общественности получить к ним доступ. Я помню, как работал с играми Valve, они использовали .gcf (файл игрового контента), который в основном представлял собой архив всего контента …
13 game-design  c++ 

1
Модульное тестирование игрового проекта на C # / XNA
Я начал заниматься разработкой игр с тех пор, как начал программировать, но никогда не очень серьезно. Я работаю разработчиком бизнес-приложений, но в свободное время я работаю над некоторыми играми. В деловом мире (в стеке Web-разработчика Microsft) ASP.NET MVC становится по-настоящему популярным благодаря простоте модульного тестирования работы интерфейса. Мне интересно, какие …

8
Многопрофильный: сила или слабость?
Мои последние два заслуженных титула я был ведущим программистом, затем перешел на роль ведущего дизайнера. В моей нынешней компании я довольно часто переключаюсь между дизайном и программированием шляп. Большая часть моего образования - программирование, и мой опыт довольно широк. Я, честно говоря, не могу выбрать то, что предпочитаю, и если …

2
Методы дизайна персонажей
Когда вы начинаете процесс создания персонажа, каковы хорошие отправные точки? Существуют ли хорошо известные методологии или системы, которые могут помочь в этом процессе? Как работает процесс проектирования в игровой индустрии, и есть ли большие различия между подходами, которые используют разные производители игр?

3
Как создать неинфляционную систему прогресса игрока (RPG)?
Как амбициозный RPG-геймер, я часто приходил к выводу, что что-то не так. Вы пробиваетесь через подземелье, добываете несколько сундуков, выполняете некоторые побочные квесты, чтобы получить награды и начинаете получать все более и более сильное снаряжение и, следовательно, характеристики, чтобы бросать вызов еще более сильным врагам. Тем не менее, в какой-то …

3
Как рассчитать вовлеченность игроков?
Какие показатели можно использовать, чтобы узнать, что некоторые люди думают об игре и насколько она им нравится? Я бы предпочел параметры, которые не нужны игрокам, чтобы оценить сами. Будут ли часы игры на одном месте хорошим показателем того, сколько игроков хотят потратить время на игру?

1
Ожидаемые цифры для участия пользователя
Я запускаю бесплатную онлайн-игру, которая включает в себя сбор существ и простое нажатие на кнопку, чтобы дать им небольшое количество опыта. Идея состоит в том, чтобы сделать это для других людей, и они, скорее всего, вернут услугу и помогут вам в достижении собственного прогресса. Первоначальный учебник проведет вас через основную …

4
Игры, где история продолжается через потомство [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . В Phantasy Star III: Generations of Doom для Sega Genesis вы периодически вступаете …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.