Любители, независимые разработчики и потенциальные разработчики обсуждают эти вещи на этом сайте, Gamedev.net, и на различных форумах, таких как TigSource и Indiegamer. Это в основном только те места, где происходит подобное обсуждение.
Для сравнения, профессионалы, как правило, проводят обсуждение на высоком уровне игрового дизайна аналогично многим научным кругам: они публикуют книги, статьи, статьи, проводят конференции и публикуют записи в блогах, которые затем обсуждаются и приводятся перекрестные ссылки. Нет причин, по которым вы не могли бы начать свой собственный блог о своих идеях, но у вас будут проблемы с получением трафика, потому что концепция игры обычного человека не будет представлять большого интереса для более широкого сообщества. Вот почему обычно вы выбираете первый путь - форумы по разработке игр.
Причина в том, что для этого нет ничего более того, отчасти потому, что профессионалы делают достаточно приличную работу по обмену и обсуждению идей, а отчасти потому, что идеи и концепции, которые придумывает типичный потенциальный разработчик, считаются почти бесполезными на профессиональной арене. (И, как таковой, он представляет интерес только для коллег на форумах и т. П.) Такое восприятие бесполезности объясняется тем, что большинство профессиональных разработчиков игр уже имеют больше своих собственных любимых идей, чем у них есть время для создания (делая идеи слишком обильными для средняя стоит того, чтобы много стоить), и потому что качество игры почти никогда не присуще самой концепции,