В настоящее время я пишу небольшую игру, основанную на получении опыта при убийстве врагов. Как обычно, каждый уровень требует больше опыта, чем предыдущий уровень, а на более высоких уровнях убийство врагов дает больше опыта.
Но у меня проблема с балансировкой этой системы. Существуют ли заранее подготовленные алгоритмы, помогающие рассчитать, как должна выглядеть кривая опыта, необходимая для каждого уровня? И сколько опыта должен дать средний враг на определенном уровне?