Вопросы с тегом «c++»

C ++ - это статически типизированный, универсальный, многопарадигмальный язык программирования произвольной формы.

5
Вопрос игровой архитектуры / дизайна - создание эффективного движка, избегая глобальных примеров (игра C ++)
У меня возник вопрос об игровой архитектуре: как лучше связать друг с другом разные компоненты? Я действительно извиняюсь, если этот вопрос уже задавался миллион раз, но я не могу найти ничего с той информацией, которую я ищу. Я пытался создать игру с нуля (C ++, если это имеет значение) и …
28 c++  architecture 


2
Quad Tree vs Grid на основе обнаружения столкновений
Я делаю совместную игру для четырех игроков и собираюсь реализовать код обнаружения столкновений. Я прочитал много статей и прочее о том, как справляться с обнаружением столкновений, но мне трудно понять, что делать дальше. Кажется, дерево квадов - самый распространенный способ, но в некоторых ресурсах упоминается решение на основе сетки. За …

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

3
Разработка игр для Android на С ++
Будучи в первую очередь разработчиком c / c ++, я всегда думал, что единственным вариантом для разработки мобильных игр для меня было использование iOS, которое позволяет использовать c / c ++ (и минимизировать цель C). Я слышал от друга, что у android есть встроенный инструментарий разработки, который позволяет коду c …
26 c++  android 

9
Какую библиотеку C ++ GUI вы можете предложить? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
26 c++  gui 


3
Создание стен в играх на основе плитки: чего мне не хватает?
Потратив сегодня время на то, чтобы записать некоторые заметки о внедрении стен в мою игру на основе плиток, я внезапно осознал, что все будет не так просто, как я представлял раньше. Хотя нынешний этап моей работы даже не близок к созданию кода, связанного со стеной, я предложил три различных способа …

2
Как добавить язык сценариев в игру?
Допустим, у меня есть игра, написанная на C ++. Но я хочу добавить в него некоторые функции моддинга или скриптинга. Как можно было бы добавить функциональность сценариев в вашу игру?
25 c++  scripting  modding 

5
Вращающийся вектор3 кватернионом
Я пытаюсь повернуть вектор3 на заданный кватернион. Я знаю что это правда v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Я знаю, что является инверсией, которая просто , но как мне отобразить умножение вектора на кватернион, чтобы вернуть вектор?q−1q−1 q^{-1} −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} Я обнаружил, что вы можете рассматривать …
25 c++  quaternion 

1
Кажется, моя игра несовместима с программным обеспечением для записи. Что может быть причиной этого?
Я только что закончил небольшой проект Game-Dev для университета, и мне нужно записать видео, чтобы сопровождать мою заявку (на случай, если они не смогут заставить мой источник работать). По сути, моя игра не работает вообще, когда FRAPS или Bandicam пытаются подключиться к ней, я получаю черный экран и поток сообщений …

4
Должно ли обнаружение столкновений выполняться на стороне сервера или совместно между клиентом и сервером?
Я работаю над онлайн-игрой, которая будет очень тяжело обрабатывать обнаружение столкновений. Модели игроков будут сталкиваться с другими игроками, мобами, структурами, ландшафтом и твердыми объектами, которые существуют только на стороне сервера (не хранятся в файлах данных клиента). В целях безопасности следует ли выполнять обнаружение столкновений на стороне сервера? Или я должен …


4
Как игры C ++ обрабатывают сбой выделения памяти?
Мне известно о нескольких играх, написанных на C ++, но не использующих исключения. Так как обработка ошибки выделения памяти в C ++ обычно строится вокруг std::bad_allocисключения, как эти игры справляются с такой ошибкой? Они просто аварийно завершают работу или есть другой способ обработки и восстановления после ошибки нехватки памяти?

3
Это нормально для игры использовать 100% CPU?
Я только что реализовал многопотоковую обработку ввода в своем игровом движке, где код, опрашивающий ОС, чтобы собрать входные данные и метки времени, находится в отдельном потоке, и каждый кадр в основном потоке я просто поглощаю собранный ввод до логическое игровое время. Все работает, но эта настройка использует 100% моего процессора. …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.