На первый взгляд это может показаться удивительным, но на самом деле это не так: чем выше графическое разрешение, количество полигонов, глубина цвета и все такое, тем проще будет выглядеть ваша игра. Важнейшим компонентом наслаждения аудиовизуальной графикой является ум : ваш ум знает, что вы смотрите на плоский экран компьютера. Вы готовы признать , что и не беспокоить его, и вместо того, чтобы построить мысленный образ мира , который изображается в вашем уме.
Теперь, если визуальные эффекты сильно стилизованы, отрывочны или пикселированы, ум настроен на это и учитывает это как «фон» - это не мешает ментальному построению сцены. Вот почему такая игра, как оригинальный Остров Обезьян, с разрешением 320x200, может обойтись без анимации дверей, состоящей всего из двух кадров: мы уже принимаем, что сцена представляет собой пиратскую таверну, и у нас нет проблем с принятием, что дверь просто открыт.
Но если у вас высокое разрешение и вы хотите заняться фотореализмом, тогда умственные ожидания резко возрастают. Уже не очевидно, что мы сталкиваемся с визуальной фантастикой, и разум выполняет гораздо меньше работы по внутренней реконструкции. Чем реалистичнее ввод, тем меньше воображение при заполнении деталей. Побочным эффектом (возможно, непреднамеренным) является то, что вы, как дизайнер, должны теперь пойти и произвести все детали в реальной графике и трехмерном моделировании. Вы успешно привлекли к работе творческую работу со своими потребителями и пригласили команду графических дизайнеров выполнить эту задачу.
Неправильный визуальный стиль и привлекательность могут быть огромной проблемой. Если вы когда-нибудь чувствовали, что игра больше похожа на электронную таблицу Excel, чем на компьютерную игру, вы знаете, что визуальный дизайн пошёл не так.
Как следствие, вы не должны стремиться к реалистичности так, как к последовательному визуальному стилю. Реализм не дает вам погружения. Напротив, это значительно усложняет процесс погружения. В отличие от этого, обладать уникальным, запоминающимся визуальным стилем гораздо проще в создании и может сделать вашу игру узнаваемой, запоминающейся и веселой.