Если вы создаете свободный полет в космосе, как если бы вы находились в игре на самолете, вы почти наверняка прогнули науку настолько, что игра стала фантазией.
Так что составляйте космические вещи, которые действуют как барьеры. Пока они просторны, у тебя все будет хорошо.
Астероидные поля настолько плотные, что вы будете уничтожены, проходя через них, а путь через них свободен от мусора. Может быть, этот путь описан с помощью навигационных маяков, может быть, его держат в чистоте майнинг-роботы, что угодно.
Или туманность. Или рои планет. Или космические гуси. Или силовые поля. Или лазерные лучи в гравитационном узле. Или космические ворчанья.
Вся научная фантазия, но так же и двигатели космического корабля, используемые в каждой космической игре, в которую я когда-либо играл, кроме KSP.
Если вам нужен техноабабл (почему вы не видите их сейчас?), Возьмите любой ручной материал, который вы используете для создания своих двигателей, и привяжите его к новым элементам космической фантазии.
Двигатели, используемые для перемещения в космосе, как будто вы, находясь в самолете (ваши двигатели), вызывают временные аномалии / гравитационные вихри / случайное журчание. Это меняет природу пространства с нынешнего «ну, действительно, ничего здесь» на любое случайное оправдание, которое вам нужно, чтобы создать «плотную» местность для вашего игрового процесса.
Итак, предположим, что гравитационный «узел» вызвал скопление пояса астероидов с туманностью.
3D-лабиринт, по которому вы можете перемещаться, - это первая волна. Вам предстоит отправляться в разные места в лабиринте, побеждать разных противников. (Лабиринт - это дом для пиратов или любого другого врага, с которым вы хотите, чтобы игроки сражались. И, возможно, космические монстры, потому что он космический. Космические монстры могут обладать магическими гравитационными силами.)
Там могут быть части с плотными астероидными полями или что-то еще. Подобрав навигационные решения для этих роев, вы сможете летать сквозь них. Или модернизация вашего корабля с обтекаемой "без трения" поверхности может позволить вам проникнуть в некоторые "туманности". Или узкие удушающие точки, защищаемые автоматической защитой или «силовыми полями», которые вы должны деактивировать.
Вы могли бы так это в больших масштабах. Предположим, что катастрофа, вызванная активацией экспериментального безреактивного двигателя, уничтожила целые планеты и затолкала обломки в оболочку, заблокированную там гравитационным узлом. (Достаточно технобабля?). Позже это использовалось в качестве оружия, уничтожая планету за планетой. Только некоторые планеты выжили, и с тех пор была разработана защита. Существующие раковины все еще там, и цивилизация завладела ими. Навигация между ними является свободным пространством, но в них это набор трехмерных лабиринтовых дорожек.