Так же, как дружеское предупреждение, любой поиск в Google по этой теме, без сомнения, принесет вам 100 000 показов ROAM и связанных технологий (ROAM, Geo Mip-Mapping и т. Д.). Держитесь подальше от них, они сильно связаны с процессором.
Я читал здесь и там, что «грубая сила» действительно может работать; и имею личный опыт того, что он работает лучше, чем любые технологии ROAM, которые я внедрил. Простое разделение ландшафта и отбраковка его частей сработало блестяще; как доказательство концепции решения.
Простые системы всегда лучшая первая реализация. Если у вас нет собственного ландшафтного движка, сделайте его простым, продолжайте игру до конца и вернитесь к другим идеям позже. Ландшафты очень интересны для реализации (потому что вы получаете такие разнообразные результаты для очень простых изменений), и типичный разработчик будет слишком долго отвлекаться на эту головоломку.
Как только вы выложили свою игру; Neverender прямо на отметке.