Я начал работать над личным проектом, используя Unity с другом, и мы создали собственную систему контроля версий.
Мне известно о том, что существует много типов файлов, а именно тех, которые генерируются локально при сборке (например, файлы Visual Studio), и тех, которые относятся к вашей конкретной машине, которые не следует добавлять в систему контроля версий, но Я не совсем уверен, что это за типы файлов.
Я не хочу исключать любые сгенерированные файлы, которые я должен включать, например, файлы .meta.
Будет ли кто-нибудь в состоянии перечислить все или, по крайней мере, все распространенные типы файлов, которые не следует добавлять в систему контроля версий, особенно для проекта Unity?