28
Как я могу препятствовать походу, поддерживая стиль игры «снайпер»?
Я пытаюсь добавить в шутер от третьего лица функции, которые соответствуют стилю игры снайпера, в дополнение к текущему стилю спешки / смерти, для которого он был разработан. Текущий игровой процесс похож по стилю на Gears of War и Battlefield, возможно, похож на Call of Duty с точки зрения дальности боя, …