Вопросы с тегом «scale»

3
Как команды предотвращают перезапись работы в исходных файлах? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Мне пришла в голову возможность, что в то время, как, например, над игровым движком одновременно работают несколько …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

1
Как уменьшить размер изображения без пикселизации?
Я вижу много игр с плавными краями символов и изображениями в высоком разрешении, однако, когда я пытаюсь уменьшить изображения до 64x64 для своего персонажа, я просто получаю пиксельный беспорядок. даже если я начну с холста размером 64x64, я получу пиксельные края. Должен ли я масштабировать с OpenGL? или есть какая-то …

1
Что отличает масштабирование пиксельной графики от других изображений?
Недавно я тренировал разработчика, который плохо знаком с созданием пиксель-арта, и понял, что есть некоторая «общепринятая мудрость» в области масштабирования пиксельной графики, которая неочевидна для новичка и может быть недостаточно документирована. Итак, вот попытка исправить это .... Я слышал, что я должен масштабировать пиксель-арт только на 200%, 300% и т. …
13 scale  pixel-art 

2
Масштабирование моего пиксельного арт-платформера с 720p до 1080p
Я разрабатываю пиксельный 2D-платформер для ПК и смартфонов, но застрял в технической проблеме. Я выбрал разрешение плитки 32x32 и разрешение спрайтов 64x64. Уровни разделены на разделы, которые я называю «экранами», и на каждом экране у меня есть плитки размером 40x22,5, приблизительно 40x23, поэтому минимальное разрешение составляет 1280x720. В игре у …

2
Как мне выполнить фильтр xBR или hqx в XNA?
Я хотел бы сделать мою игру масштабированной с помощью одного из фильтров hqx (hq2x, hq3x или hq4x) или фильтра xBR в шейдере. Как я могу сделать это в XNA 4.0 и SM3? Примечание: этот вопрос был отредактирован, чтобы стать тем, чем он является сейчас.
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

5
Как масштабировать пиксельную графику без размытия в GM Studio?
Я создаю игру в Game Maker Studio, которая использует пиксельную графику. Когда я запускаю игру, все масштабированные текстуры действительно размыты. (Это не случается с маленькими.) Например, это изображение рендерится в игре так: Есть ли способ изменить размер маленьких пикселей на большие, а не размытые ?

3
Путаница по поводу GLViewport
Я надеюсь, что кто-то может помочь мне понять GLViewport и что произойдет, когда мы изменим его размер Это проиллюстрирует мою путаницу .... Итак, здесь я застрял в середине экрана. Если мой GLViewport соответствует ширине и высоте устройства, я получаю то, что находится на первом (левом) изображении. Именно то, что я …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.