2
UDP неблокирует или отдельный поток для получения?
Я создаю многопользовательскую игру (до 64 игроков). Я уже решил создать отдельный поток для сетевого цикла, но мне было интересно, будет ли лучше создать дополнительный поток для получения UDP или установить неблокирующий сокет получения (без дополнительного потока). Или лучше использовать другой метод, например, асинхронные сокеты? Лучшие методы всегда приветствуются!