Каково современное состояние в сетевых стратегических играх в реальном времени?
Кажется, я вспоминаю, что несколько лет назад некоторые титулы ААА передавали только входы игроков (Starcraft 1, Age of Empires). Поскольку для этого необходимо, чтобы все остальное было полностью детерминированным, это все еще жизнеспособный вариант? Синхронизация генераторов случайных чисел кажется выполнимой, но как насчет тонких различий в реализациях FPU и т. Д.?
Или в стратегических играх используется нечто более близкое к сетевому действию, в котором вместо этого передаются отдельные объекты (с некоторой формой предсказания и (дельта) сжатия)?
Если да, то как обрабатываются летучие предметы, такие как снаряды?
А как насчет клиента / сервера по сравнению с одноранговой? Я предполагаю, что все это сильно взаимосвязано.
Спасибо за ваше время!