Вопросы с тегом «networking»

Два или более компьютеров, соединенных вместе через кабельные или беспроводные каналы связи для обмена информацией.

1
Запуск сервера и клиента в одном процессе
Вопрос Я только начал работать с Лидгреном и впервые начал работать в сети, и я осознал, что и сервер, и клиент могут работать в одном и том же процессе. Не рекомендуется ли эта практика по какой-либо причине? контекст Причина, по которой я спрашиваю, состоит в том, что я предположил, что …

3
Решение для облегченного поиска одноранговых сетей?
Я построил библиотеку для чисто кроссплатформенного программирования. Мои игры, сделанные с его помощью, прекрасно работают в Android, ПК, Linux, Mac и т. Д. Сетевые возможности обеспечиваются библиотекой ENET, поэтому вся связь между моими приложениями не совместима с TCP или UDP, а только в настраиваемом протоколе, даже в конечном счете основанном …

4
Моделирование на стороне сервера с сотнями игроков
В настоящее время я работаю над однопользовательской игрой, ориентированной на физику, где я хотел бы, чтобы физика моделировалась на стороне сервера. Это потому, что в игре будут таблицы лидеров, постоянное развитие игроков, и так далее, и я хочу предотвратить любые виды мошенничества - в основном это чисто клиент-серверная архитектура, клиент …


3
Как предотвратить подделку личности в многопользовательской игре?
Я думаю о клиентах, подделывающих IP-адреса, обманывающих других клиентов, что они являются сервером; такого рода вещи. (Я не знаю много об этом, поэтому, если это совершенно не так, пожалуйста, поправьте меня.) Что я должен сделать, чтобы предотвратить это? Поскольку это игра в реальном времени, если бы я использовал шифрование, я …

2
Основы многопользовательской онлайн-игры [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я работаю над многопользовательской онлайн-игрой в режиме реального времени. Цель состоит в том, …

2
Информация о бесшовной архитектуре MMO-сервера
Я ищу любой материал на бесшовных MMO серверах! У меня есть несколько статей в книгах «Разработка многопользовательских игр» и «Gems 5 для программирования игр». Кто-нибудь имеет опыт в этой теме или знает статьи об этом? Я заинтересован в "взглядах высокого уровня", а также в реализации. Это может стать темой моей …

2
ММО методы, алгоритмы и ресурсы для поддержания низкой пропускной способности?
Существуют ли какие-либо ресурсы и документация о том, как текущие MMO обрабатывают данные о действиях и перемещениях от сжатия до обработки на клиенте? Любые ресурсы для алгоритмов прогнозирования движения? Меня особенно интересуют те, которые имеют движение wsad и сосредоточены на поддержании низкой задержки. Какова скорость и размер пакета для различных …

1
(Unity) Оптимизированное сетевое решение для многих движущихся объектов
Я в настоящее время предпринимаю довольно амбициозный проект. Короче говоря, это многопользовательская стратегия в реальном времени, в которой есть механика бактерий. По сути, у меня есть два удаленных игрока в окружении, и они могут порождать бактерийоподобные юниты, которые атакуют друг друга и размножаются, дублируя себя, пока не будет достигнут предел …

4
Отправка различий состояния (дельты) и ненадежных соединений
Мы создаем многопользовательскую игру в реальном времени, в которой каждый игрок должен сообщать о своем состоянии на каждой итерации игрового цикла. Обновления состояния передаются с использованием ненадежного UDP . Чтобы минимизировать отправку данных о состоянии, мы создали систему, которая будет отправлять только дельты (независимо от того, какие данные о состоянии …

1
Самый эффективный способ нарисовать вершину с OpenGL
Я пишу 3D-игру OpenGL. Там будет множество треугольников для местности и объектов в использовании. Я учусь на официальном руководстве OpenGL, и первым представленным методом является вызов функции glVertexпосле glBeginкаждой вершины, которую вы хотите нарисовать. Однако этот метод звучит довольно антично и неэффективно, когда вам нужно нарисовать тысячи треугольников. Я предполагаю, …

3
Возможно ли, чтобы Сервер отправлял Клиенту не что иное, как область на основе плиток?
Для начала, у меня есть достаточный опыт работы в сети (аппаратное обеспечение, маршрутизаторы и т. Д.), Но очень мало знаний по основам сетевого программирования. Это может показаться глупым вопросом, но я хочу знать, во что я ввязываюсь, понимая реализацию мультиплеера в моей игре. Я создаю мир на основе тайлов, который …

3
Как создать прототип онлайн-игры? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Я хотел бы знать, знаете ли вы, ребята, какие-либо библиотеки, движки или даже просто шаблоны проектирования, …

2
Как найти игровой сервер в сети LAN с технологией IPv6?
Еще в дни IPv4 люди просто использовали широковещательные пакеты, чтобы проверить, есть ли в сети доступный сервер, как описано в этом ответе . Но в протоколе IPv6 они отказались от поддержки вещания. Поддержка многоадресной рассылки по-прежнему доступна, но как я могу ее использовать?

3
Как не дать взломанному серверу подделать главный сервер?
Я хочу установить модель многослойной игры на основе комнаты, в которой игроки могут принимать матчи и выступать в качестве хоста (т.е. сервер с авторитетным полномочием). Я хочу разместить главный сервер, который отслеживает предметы игрока, его ранг, деньги, опыт и т. Д. В такой модели, как я могу помешать тому, кто …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.