Вопросы с тегом «movement»

Простой термин для «перевода», изменение положения объекта, как правило, на пути перехода из точки А в точку Б.

7
Могу ли я помешать диагональному движению исследовать больше карты?
Могу ли я запретить диагональному движению показывать больше новых плиток, чем ортогональное, в сетке тайлов, где движение в любом из 8 направлений занимает одинаковое количество ходов (правила стиля шахматной доски)? Например: вы красный прямоугольник на изображении ниже. Зеленые клетки в настоящее время видны вам (квадратное поле зрения). Вы можете перемещать …

5
В поисках хорошей техники движения персонажей в игре Hack & Slash
Я создаю игру hack & slash и хочу, чтобы мои персонажи двигались, как, например, в Torchlight, Diablo и т. Д. В настоящее время я генерирую набор узлов для всех проходных областей пола. Когда я кликаю куда-то, игрок идет туда через интерполированный путь узлов. Это не выглядит очень естественно. Игрок движется …
51 ai  rpg  movement 

5
Должны ли актеры в игре быть ответственными за рисование себя?
Я очень новичок в разработке игр, но не в программировании. Я (снова) играю с игрой типа Понг, используя canvasэлемент JavaScript . Я создал Paddleобъект, который имеет следующие свойства ... width height x y colour У меня также есть Pongобъект, который имеет такие свойства, как ... width height backgroundColour draw(), draw()Метод …

4
Как работает предсказание на стороне клиента?
Я прочитал Valve + Gafferon и сотни страниц из Google, но по какой-то причине я не могу понять, как прогнозируют клиенты. Насколько я понимаю, основная проблема заключается в: Клиент А отправляет информацию на T0 Сервер получает вход в T1 Все клиенты получают изменения по адресу T2 При T2однако, используя предсказание …

6
Кто делает вычисления AI в MMO?
Я строю MMO и хочу добавить NPC. Дело в том, что я не знаю основной дизайн. При чем тут расчеты, клиенты или сервер? Я бы понял сервер, вычисляющий события и реакции, но когда дело доходит до определения пути, положения и движения игрока, кто это вычисляет? Кто рассчитывает ИИ сервер или …
30 ai  mmo  server  movement  npc 


4
Движение РПГ сверху вниз с коррекцией?
Я надеюсь, что мы все сыграли Zelda: A Link to the Past, пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, но я хочу подражать такому 2D-движению персонажа сверху вниз с оттенком коррекции. Это было сделано в других играх, но я чувствую, что эта ссылка будет легче всего относиться. Более конкретно, вид движения …
27 xna  2d  rpg  movement 

11
Как я могу сделать удобное для пользователя движение полярных координат по кругу?
Я работаю над 2D-игрой, где вы приземляетесь на планетах с кораблем и можете выйти из корабля и ходить вокруг. Эти планеты очень малы (иногда, кажется, радиус ~ 350 пикселей) и видны сбоку. Таким образом, вы можете легко увидеть всю планету на экране в целом. Это может сбивать с толку, так …

3
Нецелые значения скорости - есть ли более чистый способ сделать это?
Часто я хочу использовать значение скорости, например, 2,5, для перемещения моего персонажа в пиксельной игре. Обнаружение столкновений, как правило, будет более трудным, если я это сделаю. В итоге я делаю что-то вроде этого: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if (moveTime % 2 == 0) moveX(1); …

3
Переход от A (x, y) к B (x1, y1) с постоянной скоростью?
В настоящее время у меня есть что-то вроде: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); И каждые 0,01 секунды я обновляю положение моих объектов следующим образом: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); Так что это перемещает мой объект из точки 0 в точку 1 за 1 секунду. Что мне нужно, …

6
Как построить «дорожный ИИ»?
Проект, над которым я сейчас работаю, отличается большим «движением» в смысле автомобилей, движущихся по дорогам, самолетов, движущихся по перрону и т. Д. На данный момент доступные пути предварительно рассчитаны, поэтому узлы генерируются автоматически для пересечений, которые сами соединены ребрами. Когда персонаж / агент появляется в мире, он начинается в каком-то …
21 ai  movement 

6
Управление ИИ на корабле с физической моделью
Я ищу идеи, как реализовать следующие в 2D пространстве. К сожалению, я пока мало что знаю об искусственном интеллекте / поиске пути / автономном управлении. Допустим, этот корабль может свободно двигаться, но у него есть масса и импульс. Кроме того, внешние силы могут повлиять на него (взрывы и т. Д.). …

2
RTS Game Protocol
Я думал о многопользовательской игре RTS. Часть, которую я не могу обойти, - это синхронизация движения юнита. Если я переместу блок A, чтобы определить XY, я должен передать это обратно на сервер, который передает другому клиенту. Мне интересно, как будут выглядеть сообщения. Не могли бы вы сообщить серверу, что я …
18 movement  rts 

3
Как избежать суммирования скорости движения при нажатии нескольких клавиш?
Я запустил новую игру, которая не требует мыши, оставляя движение до клавиатуры. Я попытался включить 8 направлений; вверх, влево, вправо, вверх-вправо и так далее. Однако, когда я нажимаю более одной клавиши со стрелкой, скорость движения увеличивается ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Как я мог противодействовать этому? Вот соответствующая часть моего кода: var …

1
Поиск пути на неровной поверхности планеты
Мой вопрос: каков наилучший подход к поиску пути на неровной поверхности планеты? Исходная информация Я создал планету из карт смещения 6 спроектированных сфер. Плоскости первоначально сформировали куб, прежде чем проецироваться в форму сферы. Мне интересно, можно ли использовать каждую «грань проецируемой сферой куба» в качестве сетки и использовать простой алгоритм …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.