Я буду использовать некоторые линейные алгебраические структуры, поскольку таким образом описать операции проще. В случае, если вы не знаете, как реализовать эти векторные операции, в конце я дам краткое объяснение.
Допустим, вы начинаете с этих значений: start
и end
отмечаете конечные точки движения, speed
сколько пикселей должно двигаться в секунду, и elapsed
скорость, с которой вы будете обновлять позицию вашего объекта (некоторые движки уже предоставляют это значение для вас ):
Vector2 start = new Vector2(x1, y2);
Vector2 end = new Vector2(x2, y2);
float speed = 100;
float elapsed = 0.01f;
Первое, что вы хотите вычислить, это расстояние между обеими точками и нормализованный вектор, содержащий направление от начала до конца. Также вы должны «привязать» положение объекта к start
точке. Этот шаг выполняется только один раз, в начале:
float distance = Vector2.Distance(start, end);
Vector2 direction = Vector2.Normalize(end - start);
object.Position = start;
moving = true;
Затем на вашем методе обновления, вы перемещаете объект, добавив умножение direction
, speed
и elapsed
его позиции. После этого, чтобы проверить , если движение закончится, вы видите , если расстояние между начальной точкой и текущим положением объекта является больше , чем начальное расстояние Вы вычислили. Если это так, мы привязываем позицию объекта к конечной точке и прекращаем перемещение объекта:
if(moving == true)
{
object.Position += direction * speed * elapsed;
if(Vector2.Distance(start, object.Position) >= distance)
{
object.Position = end;
moving = false;
}
}
Справочник по быстрым векторным операциям
Представление
Vector2 A = float aX, aY;
Сумма / Вычесть
A+B = a.x + b.x; a.y + b.y;
A-B = a.x - b.x; a.y - b.y;
Умножить на Скаляр (float)
A*float = a.x*float; a.y*float;
Длина / Расстояние
length(A) = sqrt(a.x*a.x + a.y*a.y)
distance(A,B) = length(B-A)
Нормализовать
normalize(A) = a.X/length(A); a.Y/length(A);
Этого должно быть достаточно для преобразования приведенного выше кода в обычные операции, если у вас нет Vector
класса, доступного для вас.
Пример конвертации
// Your Variables
float startX, startY, endX, endY;
float speed = 100;
float elapsed = 0.01f;
// On starting movement
float distance = Math.sqrt(Math.pow(endX-startX,2)+Math.pow(endY-startY,2));
float directionX = (endX-startX) / distance;
float directionY = (endY-startY) / distance;
object.X = startX;
object.Y = startY;
moving = true;
// On update
if(moving == true)
{
object.X += directionX * speed * elapsed;
object.Y += directionY * speed * elapsed;
if(Math.sqrt(Math.pow(object.X-startX,2)+Math.pow(object.Y-startY,2)) >= distance)
{
object.X = endX;
object.Y = endY;
moving = false;
}
}