Вопросы с тегом «movement»

Простой термин для «перевода», изменение положения объекта, как правило, на пути перехода из точки А в точку Б.

3
Как я могу сделать «отваливающуюся» трехмерную местность, как Animal Crossing?
У Animal Crossing есть уникальный способ прокрутки карты мира: когда персонаж движется вниз, мир вращается вокруг и снова вверх, как будто он застрял в картонной трубе: Это видео показывает, как оно движется. Как я могу создать этот эффект?
15 3d  movement  maps 

4
Кривое движение между двумя точками
Какова хорошая техника, позволяющая объекту перемещаться между точками с хорошим изогнутым движением? Конечная позиция также может находиться в движении, например, траектория полета ракеты-носителя.
15 xna  2d  movement 

3
ИИ для перемещения космических кораблей нестандартной формы (форма влияет на поведение при движении)
Я разрабатываю сетевую пошаговую стратегическую игру для космического флота 3D-6DOF, которая в значительной степени зависит от настройки корабля. Позвольте мне немного объяснить игру, так как вам нужно немного узнать об этом, чтобы задать вопрос. То, к чему я стремлюсь, - это возможность создавать свой собственный флот судов с нестандартными формами …

3
Unity - Как реалистично переместить корабль в точку в 2D-игре сверху вниз
Я пытаюсь переместить парусный корабль в точку, где я щелкнул мышью. это движение должно быть реалистичным (весло сзади, где корабль движется), поэтому, если щелкнуть левой кнопкой мыши и перед кораблем, корабль должен затем двигаться туда с извилистой траекторией, чтобы иметь правильное вращение я был бы рад, если бы кто-то мог …

3
Техника для объектов, следующих друг за другом в полном движении?
Мне интересно, как объекты следуют друг за другом, когда они перемещаются по предыдущей позиции объекта перед ними. Когда ведущий объект останавливается, все, что следует, должно остановиться на своей позиции. Итак, как это достигается? Вот так: Изменить: то, что я хочу достичь, это то, что все следующие объекты «идут» по пути, …
14 movement 

2
Движение зависит от частоты кадров, несмотря на использование Time.deltaTime
У меня есть следующий код для расчета перевода, необходимого для перемещения игрового объекта в Unity, который вызывается LateUpdate. Из того, что я понимаю, мое использование Time.deltaTimeдолжно сделать окончательную частоту кадров перевода независимой (пожалуйста, обратите внимание, CollisionDetection.Move()что я просто выполняю raycast). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = model; targetSpeed = …

2
Как мне справиться с движением сверху вниз RPG?
У меня есть игра, которую я пишу на Java. Это ролевая игра сверху вниз, и я пытаюсь справиться с движением в мире. Мир в значительной степени процедурный, и мне трудно решать, как управлять движением персонажей по всему миру и отображать изменения на экране. У меня есть мир, загруженный в блоках, …
13 java  tiles  rpg  movement 

1
Существуют ли алгоритмы поиска пути, которые бы обрабатывали разные типы движения?
Я разрабатываю бота для симулятора настольной игры BattleTech http://en.wikipedia.org/wiki/BattleTech , он пошаговый. Доска разделена на шестиугольники, каждый из которых имеет свой тип местности и высоту. Вы управляете роботом, который движется над ними, чтобы уничтожить других роботов. Я знаю только алгоритмы поиска путей Dijkstra и A *, но проблема в том, …

2
Как справиться с поиском и перемещением сущностей в большом сетевом мире?
Рассматривая изображение выше с плитками, разделенными на блоки 32х32, у меня есть сущность, которая помечена для «агрессивных» близлежащих игроков, приближающихся к ней. Я бы хотел, чтобы этот монстр идеально преследовал игрока (и продолжал преследовать игрока некоторое время). В настоящее время мое единственное движение выполняется через простой интерполятор для удаленных объектов, …

2
Я ищу, чтобы создать реалистичное автомобильное движение, используя векторы
Я посмотрел, как это сделать, и нашел это http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm. Я попробовал это сделать, но большинство показанных функций не работало. Я просто получил ошибки потому что их не было. Я посмотрел на функции cos и sin, но не понимаю, как их использовать или как правильно настроить движение автомобиля, используя векторы. У …

4
Где остановится мой персонаж?
Много лет назад я написал несколько AI для бюджетной псевдо-3d игры. Был один расчет, который я так и не смог выяснить, как лучше всего поступить, и он рассчитывал, где враг остановится, если он остановится сейчас. Например: Враг в настоящее время находится на X = 540,0. Враг движется вправо со скоростью …

2
Как компенсировать движущиеся объекты с помощью предсказания на стороне клиента?
Я реализую игровой сервер, который поддерживает Star Control-подобный рукопашный бой . Таким образом, у вас есть корабли, летающие и стреляющие, с супер простой физикой скорости / ускорения / демпфирования для управления движением. Я прочитал Valve, Gafferon и Gambetta и реализовал алгоритм Gambetta для предсказания клиента: Предсказание клиента работает на корабле …

2
Интерполировать между двумя сетевыми состояниями?
У меня есть много сущностей на стороне клиента, которые моделируются (их скорости добавляются к их позициям на основе кадров), и я позволил им считаться мертвыми. Они посылают обновления о том, где их видели в последний раз и их скорость меняется. Это прекрасно работает, и другие игроки видят эту работу найти. …

2
Как я могу заставить персонажа ходить по неровным стенам в 2D платформере?
Я хочу иметь игрового персонажа, который может «ходить» по органической поверхности под любым углом, в том числе вбок и вверх ногами. Благодаря «органическим» уровням со скошенными и изогнутыми элементами вместо прямых линий под углом 90 градусов. В настоящее время я работаю в AS3 (умеренный любительский опыт) и использую Nape (в …

2
Как ограничить движение click'n'drag области?
Я прошу прощения за несколько общий заголовок. Я действительно не очень разбираюсь в том, как выполнить то, что я пытаюсь сделать, что затрудняет даже поиск возможного решения. Я пытаюсь реализовать своего рода маркер пути (может быть, есть наиболее подходящее название для него, но это лучшее, что я мог придумать). Перед …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.