Вопросы с тегом «mobile»

Портативное устройство, поддерживающее несколько приложений, одно из которых - платформа для игр. Мобильные телефоны - одноименный пример таких устройств. В отличие от карманных компьютеров, которые предназначены исключительно или в первую очередь для игр.

2
Обновление игры: межплатформенное время выхода
Я только что закончил делать серьезное обновление для старого мобильного продукта, который не обновлялся более года. Много нового контента, все выглядит хорошо. К сожалению, в настоящее время для получения обновления через канал одобрения iTunes требуется в среднем 12 дней, а для его запуска в Google Play требуется менее 2 часов. …

3
Лучшее решение для многопользовательской игры в реальном времени Android [закрыт]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я планирую сделать многопользовательскую игру в реальном времени для Android (2-8 игроков) и считаю, какое решение …

1
Кроссплатформенная разработка на C ++ / OpenGL ES (iOS / Android) [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . У меня уже есть достаточный опыт работы с C ++ и OpenGL, и я недавно решил …

3
Лучшая одноранговая игровая архитектура
Рассмотрим настройку, где игровые клиенты: иметь достаточно небольшие вычислительные ресурсы (мобильные устройства, смартфоны) все подключены к общему маршрутизатору (LAN, точка доступа и т. д.) Пользователи хотят играть в многопользовательскую игру без внешнего сервера. Одним из решений является размещение авторитетного сервера на одном телефоне, который в этом случае также будет клиентом. …

5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Как активировать меню GearVR в моих собственных Unity-Apps?
Таким образом, в обычных приложениях GearVr, которые вы можете загрузить с рынка, вы можете активировать меню GearVr для управления яркостью и т. Д. Долгим нажатием на кнопку «назад». Но это не работает для всех моих приложений, которые я сделал с Unity для GearVr, есть ли что-то особенное, что я должен …

3
Как я могу синхронизировать двух игроков?
Я работаю над мобильной игрой Unity, очень похожей на многопользовательскую версию Temple Run . Я наблюдаю колебания сетевой задержки (обычно 200-500 мс) из-за мобильной платформы. Два персонажа игрока показаны бегущими по одному и тому же пути и должны выполнять простые действия (прыжок, скольжение, усиление и т. Д.), Чтобы пройти препятствия. …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.