Вопросы с тегом «game-mechanics»

Набор правил, регулирующих игровой процесс. Дизайн игры - это попытка придумать игровую механику, которая позволит игрокам получить удовольствие и увлекательный опыт.

3
Атака против обороны, а кто победитель? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Я нахожусь в процессе создания новой простой игры для мобильных устройств, и я …

4
Какая экономичная разница в дизайне для глобального аукционного дома или отдельных аукционных трейдеров?
Я играю в The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited и там у нас есть местные аукционные дома. (У вас нет аукционов, но я придерживаюсь термина, чтобы не запутаться в следующем тексте.) Я вижу преимущество в том, что гильдии (которым принадлежат эти AH) могут создать свою маленькую экономику, что является хорошей особенностью. …

2
Как синхронизировать действия, такие как прыжок в мультиплеере?
Я новичок в разработке игр и изучаю многопользовательские игры. Я заметил, что всегда есть некоторая задержка, игроки всегда получают обновления от прошлых действий. Но есть методы, такие как мертвая расплата, чтобы справиться с задержкой. Я могу предсказать движение и сделать движения плавными. Но как бы заставить синхронизировать действия, такие как …

2
Как сделать так, чтобы хорошие парни атаковали только плохих парней и наоборот?
В моей игре много разных хороших парней и много разных плохих парней. Все они будут обстреливать друг друга снарядами, но я не хочу, чтобы какой-либо случайный побочный ущерб был нанесен для любого выравнивания. Поэтому плохие парни не должны быть в состоянии ударить / повредить других плохих парней, а хорошие парни …

5
2D-контроллер персонажа в единстве (пытается вернуть платформеры старой школы)
В эти дни я пытаюсь создать 2D-контроллер персонажа с единством (используя физику). Я довольно плохо знаком с физическими двигателями, и мне действительно сложно почувствовать, что я ищу. Я был бы очень рад, если бы кто-нибудь мог предложить решение для проблемы, которую я нахожу: Это мое FixedUpdate прямо сейчас: public void …

1
Перемещение объекта по кривой при вращении
Мне нравится перемещать объект по кривой . В определенных точках кривой я хочу, чтобы объект менял скорость и вращался вокруг своей оси. Представьте себе самолет, летящий к месту назначения. У него есть свой путь, которому он должен следовать, плюс он полностью регулирует свою скорость и ориентацию (курс, пробка, банк). Могу …

6
Как обеспечить соответствующий коэффициент выплат для игрового автомата?
Я провел много исследований генераторов случайных чисел для игровых автоматов, вычислений остановки барабанов и того, как физически дать пользователю хороший шанс на выигрыш. Чего я не могу понять, так это как правильно обеспечить, чтобы машина получала рейтинг выплат (скажем, 95%). Итак, у меня есть катушка создать остроумие 22 пространства на …

4
База данных игровой механики? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Знаете ли вы http://tvtropes.org ? Это своего рода вики / база данных со …

2
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?
Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks . Я импортирую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ниже мой код: @Override public void …

2
Использование L-Systems для процедурной генерации городов
В настоящее время я делаю приложение, которое фокусируется на процедурно сгенерированном контенте. До сих пор я успешно реализовал процедурную генерацию рельефа и формы карты с использованием симплексного шума. Я действительно доволен тем, как это выглядит. Сейчас я пытаюсь сделать то же самое для городов. Мне просто нужно создать 2D макет …

6
Почему на каждой стадии игры в защиту башни нужно иметь «волны»?
Например, в Plants vs Zombies зомби приходят волнами. Если я помню, всегда есть как минимум две волны. Первая и более легкая волна, а затем, когда вы проходите 90% сквозь сцену, появляется «последняя волна», которая короче, тяжелее и имеет множество зомби, которые приходят сразу. Мой вопрос: почему игра решает объявить, когда …

1
Как сбалансировать прирост опыта в RPG
В настоящее время я занимаюсь разработкой RPG-игры с классическими очками опыта и механикой левелупа. Игрок убивает монстров, набирает очки опыта, повышается на уровне, когда они набирают достаточно и становятся сильнее. Как мне сбалансировать количество очков опыта, необходимое для достижения каждого уровня, и количество опыта, присуждаемое каждым монстром на каждом уровне?

3
Отображение диапазона на гексагональной сетке
Здесь ситуация. У меня есть гексагональная доска, и юнит на ней, со скоростью или значением перемещения 4. Различная местность имеет разные затраты. Когда я нажимаю на юнит, игра должна показывать мне диапазон хода. Мое решение состояло в том, чтобы проверять каждый гекс в диапазоне 4, используя A * pathfinding, и …

2
Как сделать рендеринг ландшафта в 2.5D перспективе, как в игре Don't Starve?
У меня есть опыт в создании 2D-игр с боковой прокруткой, таких как Terraria, но теперь я хочу испытать себя и создать игру с перспективой 2.5D . Игра, которую я пытаюсь имитировать, - «Не голодать». Прямо сейчас мой фокус на выяснении, как сделать землю. Я с трудом выясняю, как они создали …

2
2D нахождение пути - поиск гладких путей
Я пытался реализовать простой поиск пути, но результат был менее удовлетворительным, чем то, что я намеревался достичь. Дело в том, что юниты в таких играх, как Starcraft 2, движутся во всех направлениях, тогда как юниты в моем случае движутся не более чем в 8 направлениях (стиль Warcraft 1), так как …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.