У меня есть опыт в создании 2D-игр с боковой прокруткой, таких как Terraria, но теперь я хочу испытать себя и создать игру с перспективой 2.5D . Игра, которую я пытаюсь имитировать, - «Не голодать». Прямо сейчас мой фокус на выяснении, как сделать землю. Я с трудом выясняю, как они создали землю, а затем оказал ее. Я думаю, что они визуализировали землю, сначала рисуя землю в некоторой программе рисования, а затем каким-то образом манипулируя этим плоским изображением, чтобы оно имело глубину.
Меня совершенно смущает, как бы вы на самом деле отображали этот тип местности. Я хочу, чтобы местность имела следующие особенности:
- Посмотрите, как местность в Не голодать, вот видео, показывающее местность в Не голодать
- Местность будет ровной, а угол и перспектива камеры будут фиксированными
Любые советы и подсказки будут оценены, спасибо заранее.
(Я работаю на Java, используя легковесную библиотеку игр Java (LWJGL).)