Какие деньги вы можете заработать от такого редактора карт?
Продление времени жизни игры отлично подходит для клиента, но для студии? Blizzard пришлось гораздо дольше сохранять работоспособность серверов Battle.Net в сети и с гораздо большей пропускной способностью. Это стоит денег. в то же время продажи новых экземпляров игры практически отсутствуют.
Пользователи ожидают исправлений для новых версий ОС, совместимости с новым оборудованием и т. Д. Чем дольше ваша игра и чем больше пользователей, тем выше спрос и тем выше будет обратная реакция.
Таким образом, вы резко увеличиваете расходы на техническое обслуживание, не получая много взамен.
Более того, микротранзакции и DLC становятся все более популярными. Редактор карт пожирает на этом прибыльном рынке.
Наконец, создание редактируемого редактора карт - это огромная работа. Возможно, вам придется жить с помощью глючного, сложного в использовании редактора карт для собственного производства. Но выпустить это для нетехнических клиентов? Это рецепт катастрофы. При создании такого редактора у вас есть первоначальные затраты на его полировку, достаточную для его фактического выпуска, а затем вы должны поддерживать и поддерживать его. Вы в основном строите два продукта одновременно.
Вы должны приложить немало финансовых усилий, чтобы сделать это возможным, с сомнительной выгодой. Это простое деловое решение, достаточно ли наличия редактора и пользовательских карт для продажи вашей игры, чтобы оправдать затраты на предоставление редактора? В современной игровой индустрии все чаще возникает вопрос «нет».
Кроме того, компании не хотят играть в длинную игру. Возьмем AoE 2, например, как сказано в комментарии от InptableCode:
Рассмотрим Age of Empires 2. Редактор сценариев создал сообщество картостроителей и моддеров, а часть из них создала неофициальное расширение: The Forgotten Empires. Это было успешно, и владельцы продукта решили, учитывая длительную популярность AoE2, были деньги на его обновление с Age of Empires 2 HD и последующими расширениями. Это самая популярная платная RTS в Steam на милю с более чем 4 миллионами владельцев, которые я последний раз проверял. Конечно, разработчики в то время не извлекали из этого пользу, но владелец продукта, безусловно, позже. Производители / разработчиков?
Хотя это правда, это риск. Во время выпуска вы не можете предвидеть будущее. Вы можете иметь более низкие издержки и , таким образом , больше прибыли , в настоящее время , или играть в азартные игры на некоторых продажах 10 лет в будущем , что может или не может произойти на всех. Его огромный риск, и AoE2 является одним из очень немногих примеров , когда это делали работу именно так. Поскольку компании, как правило, не склонны к риску, это не та стратегия, которую намеренно выбирают.
В то время как WC3 и AoE являются хорошими примерами для игр, в которых он работал, Settlers V, который включал в себя очень мощный редактор карт со своим собственным языком сценариев, получил очень неоднозначную критику и, как правило, считается провалом, несмотря на то, что является частью очень популярной и сильной серии. игр (само собой разумеется, они достигли пика в Settlers II / III, а затем пошли вниз) и наличия такого редактора.