В настоящее время я работаю над двумерным движком физики мягких тел (так как сейчас его нет -_-), но я боюсь, что нет смысла тратить на него то, что, скорее всего, будет годами.
Хотя я люблю работать над этим, я сомневаюсь, что такой движок получит какой-либо доход, учитывая, что любой, кто готов платить деньги за библиотеку, вероятно, будет работать в 3D.
Есть ли будущее у 2D-игр в игровой индустрии?
Должен ли я просто уронить свой двигатель и найти что-то значимое для работы?
Бонус:
Я пытался придумать уникальный способ реализовать свой физический движок в 2D-игре, рассматривая игры, которые имеют несколько измерений, но все же в 2D-перспективе, как Paper Mario. Любые идеи?