Вопросы с тегом «game-industry»

Темы о самой профессиональной индустрии разработки игр, в отличие от тем, которые возникают в процессе разработки игр.

4
Ищите статьи / книги на тему: Как игры приносят деньги? Какие модели они используют?
Я пытаюсь исследовать способы, которыми игры приносят деньги. Я хочу узнать больше о моделях, которые они используют (бесплатно / премиум, пробная версия / подписка, бесплатная игра с микротранзакциями и т. Д.). Кроме того, я хочу получить информацию о том, какие модели подходят для каких игр, какие модели лучше всего подходят …

2
Kickstarter «горящие ноги в последнюю минуту»
сегодня я запланировал публикацию видео на Kickstarter с запросом примерно 5000 долларов, чтобы завершить игру-шутер для iPhone, которую я начал 1 год назад после того, как уволился с работы. Я вложил более $ 20000 в игре до сих пор (для художественных работ, музыки, юридических и бухгалтерских расходов) и теперь я …

2
Где я могу найти бесплатные TOS или шаблоны политики конфиденциальности?
Я подошел к моменту разработки, когда думаю, что должен позаботиться о некоторых вещах «прикрыть мою задницу». В частности, я ищу бесплатные образцы или шаблоны для заявлений «Условия обслуживания / использования» и «Политика конфиденциальности». Я действительно имею юридическое образование и знаю кое-что об ИС, контрактах и ​​т. Д. Однако всегда лучше …

1
Как нам избежать судебного преследования за неизвестные нарушения патентных прав?
Есть последние новости о том, что Zynga предъявляют иск по очень очевидным реализациям. Это заставляет меня думать, что игровая индустрия полна наземных мин, на которые нужно наступать на каждом шагу. Какой вклад должен сделать каждый, чтобы минимизировать ущерб? Последний: http://www.gamasutra.com/view/news/36657/Zynga_Sued_Over_Prize_Redemption_Patents.php Другой пример: https://w2.eff.org/patent/wanted/patent.php?p=sheldon

10
Есть ли у C # будущее в разработке игр?
Недавно я узнал, что MMO Minecraft работает на Java из недавнего интервью на CVG.co.uk о возможном сотрудничестве между двумя бывшими и теперь конкурирующими коллегами. В интервью он прямо сказал, что основатель Minecraft - это Java-кодер, и он является C или C ++-кодером, поэтому они несовместимы друг с другом. Поэтому сотрудничество …

7
Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии?
Нужно ли изучать C ++, если я когда-нибудь хочу получить работу в игровой индустрии? Я очень хорошо знаком с C # и имею базовые навыки создания 2D-игр на XNA 4.0. Сейчас мне всего 13 лет, и я люблю делать игры, и надеюсь когда-нибудь получить работу по программированию игр. Я слышал, …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

3
Является ли C ++ «все еще» предпочтительным в разработке игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновление вопроса , так что можно ответить с фактами и цитатами путем редактирования этого поста . Закрыто 4 года назад . Я программист 2D игр. Некоторые языки программирования, в которых я хорошо …
17 c++  3d  game-industry 

3
Как монетизировать и защищать авторские права и патенты двигателя и его конструкции?
Я создал игровой движок, который обрабатывает: Рендеринг уровней с 2d текстурированными изогнутыми поверхностями Столкновения с изогнутыми поверхностями Анимация путей и навигация в 2d-sapce Я также сделал основу для: Процедурная генерация органического уровня с круглыми поверхностями Редактирование уровня Легкий дизайн спрайтов Движок и фреймворк написаны на AS3, и я нахожусь в …


2
Специалисты отрасли, создающие игры с использованием UE4, вообще используют Blueprints или они используют исключительно C ++?
Как преподаватель по модулю разработки игр, я обычно настаивал на том, чтобы пользователи использовали C ++, потому что это более востребованный в отрасли навык, но онлайн-поддержка и информация о C ++ в Unreal Engine 4, по-видимому, относительно слаба. Профессионалы теперь тоже используют Blueprints или нет?

3
На какой платформе были разработаны старые телевизионные видеоигры? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мне очень хочется узнать, как развивались телевизионные видеоигры (в которые мы …

5
В чем разница между режиссером и продюсером?
Я просматривал список игр, над которыми работал Хиронобу Сакагучи, и заметил, что он зачисляется по-разному от игры к игре. Просто, чтобы привести несколько игр из этого списка, он зачисляется как: Режиссер в Final Fantasy с 1 по 5, «Последняя история» Продюсер в Final Fantasy 6, 7, 9 и Tactics, Lost …

4
Как заработать на создании игры для Windows? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я собираюсь создать игру. Ну, набор игр, но они будут постепенно …

6
Должен ли я рассмотреть степень магистра в области разработки игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . Я уверен, что вы, ребята, определенно можете помочь. Некоторые университеты, такие как NCSU …

10
Является ли незаконным использование коммерческой песни в вашей игре (которую вы собираетесь продавать)
Если бы я купил, произнесите эту песню: http://www.youtube.com/watch?v=3fumBcKC6RE , разденьте / найдите / получите инструментальный инструмент и используйте этот инструментальный инструмент в игре, которую я создаю, в качестве темы, скажем, за постоянный бой с боссом, а затем продать эту игру, это будет незаконно? Это гипотетически.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.