Вопросы с тегом «game-design»

Дизайн игры - это процесс определения правил и механизмов игры, а также решения проблем балансировки для достижения желаемого игрового опыта. При возникновении вопросов о разработке программного кода используйте теги Architecture или Algorithm. Аналогичным образом, вопросы о визуальном дизайне должны использовать теги Art.

12
Как я могу делать видеоигры, если я не люблю программировать? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я изучаю код C ++ в своей школе (моя специализация - компьютерное программирование). Честно говоря, мои …

2
Какой подход лучше: частые небольшие обновления или случайные крупные? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Недавно я выпустил первую общедоступную бесплатную Альфу для моего шутера сверху вниз: Dread …

3
Игры «Сила, достижения и принадлежность» для исследовательского проекта по психологии [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 6 лет назад . Для исследовательского проекта по психологии мы ищем короткие (около 5 минут) игры для одного игрока, чтобы …

4
Насколько подробны и / или полны / являются ваши документы по дизайну игры до начала проекта?
Что мне интересно, так это то, насколько полны ваши проектные документы, прежде чем начинать реализацию проекта? Я говорю о средних и очень маленьких проектах с очень маленькой командой, где даже полностью выделенный документ может содержать всего несколько десятков страниц. Вы начинаете с грубой основы и начинаете раскрывать детали в то …

2
Вычисление «мощи» игрока в игре типа «Защити свой замок»
Я создаю игру типа «Защити свой замок», в которой у каждого игрока есть свой замок, и он должен послать юниты, чтобы уничтожить замок противника. Похоже на это (и да, это настоящая игра, а не быстрое рисование краски ..): Сейчас я пытаюсь реализовать ИИ противника, и я хотел бы создать 4 …
10 game-design  ai 

2
Что должно содержаться в графе игровой сцены?
Не могли бы вы уточнить, пожалуйста, что именно должно содержаться в графике игровой сцены? Смотрите следующий список, пожалуйста: Актеры игры? (очевидно, да, все объекты, изменяющие состояние, должны быть основной частью графа сцены) Простые статические игровые объекты? (Я имею в виду объекты в фоновом режиме, которые не анимируются и не сталкиваются) …

1
Каковы обычные методы анимации персонажей, используемые в хакерских играх на основе плиток?
Интересно, какие методы анимации используются для анимации существ и персонажей в современных играх, основанных на плитках типа «хак и слэш» ? Ключевые кадры для различных действий могут быть одним из вариантов. Скелетное обрамление может быть другим. Но как насчет физики? Или они используют полностью гибридную систему обратной кинематики, поддерживаемую скелетом, …

2
Заставить персонажа двигаться по искривленному склону в Мире с гравитацией
Я видел эту игру Модные штаны 2 . И что я заметил помимо физики и красивой анимации, так это то, что персонаж движется по склонам, даже изогнутым. У меня мало опыта в Box2d, но эта концепция изогнутых склонов является новой для меня. Мне было бы очень полезно, если бы кто-то …

5
Балансировка сложности игры против прогресса игрока
Кажется, что нынешний игровой климат, похоже, учитывает очевидное увеличение мощности игрока, будь то получение более мощного и взрывного оружия в Halo, повышение уровня в RPG или разблокирование новых опций в Command and Conquer 4. Тем не менее, эта концепция не является исключительной для видео или компьютерных игр - даже в …

8
Как вы решаете, когда ваш список функций достаточно длинный?
Я немного знаю об этом вопросе, но нахожу, что существует довольно много разных мнений по этому вопросу? Я знаю с точки зрения игроков, что больше вариантов почти всегда хорошо. Но, с другой стороны, если в нем много игроков, это означает более высокую сложность (мета-игру) как для разработчиков, так и для …

4
Как синхронизировать игру с музыкой
Вы можете быть знакомы с играми ryhtm, такими как Dancing Line , Geometry Dash или даже Guitar Hero . У них есть что-то общее: каждое действие в игре синхронизировано с музыкой. Моя цель - создать игру типа Geometry Dash, в которой игрок должен выполнять некоторые действия в ритме, пока персонаж …

3
Метод определения размера игрового контента
Я разрабатываю игру с довольно богатой историей. Я не уверен, хватит ли у меня времени или денег, чтобы сделать уровень для каждой части этой истории. Есть ли среди дизайнеров общий метод решения этой проблемы? Должен ли я сначала написать всю историю, а затем вырезать некоторые части, чтобы они соответствовали моему …

5
Как сбалансировать опыт с игроками?
Я разрабатываю онлайн-игру с друзьями, и в настоящее время мы заблокированы общей проблемой игрового дизайна: как вы награждаете игроков очками опыта и добычей / золотом, но при этом поощряете их играть вместе, особенно с игроками, которые не обязательно в их диапазоне навыков? Технические детали нашей игры: Основанный на сетке, нисходящий …

3
Как встроить повторение в игру, которая не испортит опыт
Я создаю игру «Образовательные технологии» (Edtech), которая пытается следовать формату приключенческой RPG при обучении иностранным языкам. Очевидно, что игры EdTech должны действительно преподавать , что требует повторения для мастерства. Особенно иностранные языки, которые требуют большой практики для освоения. Но цель игры состоит в том, чтобы сюжетная линия и игровой мир …

2
Как я могу сделать мою игру Color Mixing более сложной?
Я делаю свою первую игру, и она выходит слишком простой. Существуют ли стандартные «методы», чтобы сделать его более сложным? Игра довольно простая. Картинка к игре 2048 . Когда вы скользите в направлении, все блоки скользят в этом направлении и сталкиваются или объединяются. Но вместо слияния чисел (например, 2 + 2 …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.