Для исследовательского проекта по психологии мы ищем короткие (около 5 минут) игры для одного игрока, чтобы понять основные мотивы людей. Мы хотели бы попросить людей перечислить игры, которые обеспечивают максимально возможное (даже не идеальное) соответствие каждому описанию. Нам нужно 2-3 перспективных кандидата для каждой из следующих 3 категорий.
Мы были бы довольны всем, что мы можем использовать, наращивать, модифицировать, слегка изменять и т. Д. В соответствии с нашими целями.
А) Игра, которая затрагивает принадлежность
Принадлежность предполагает эмоциональную близость к другим и установление новых отношений. Игра должна вращаться вокруг встречи с другими персонажами. Т.е. с помощью простых средств (нажав на определенные действия) можно изучить возможности встретить друзей. Запросы на установление отношений должны приниматься в большинстве случаев, потому что игроку нравится. Эта симпатия не связана со статусом или работой, но с теплым нечетким чувством дружелюбия. При знакомстве друг с другом возникает много общего между игроком и персонажем, и они с радостью признаются.
Б) Игра, которая использует достижения
Достижение предполагает освоение сложных целей. В играх на достижения вы решаете несколько квестов, используя некоторые способности (скорость, пространственное мышление, использование стратегии). Он должен адаптироваться к способностям игрока, чтобы всегда можно было выполнить 60-70% квестов. Игроки должны быть в состоянии улучшить свои способности и результаты с некоторой тренировкой. Результаты всегда должны быть связаны с индивидуальной эффективностью, поэтому нет высокого рейтинга с другими или некоторыми другими. Цель этой игры должна просто оставаться сосредоточенной на задаче средней сложности, пытаясь стать лучше в этом.
C) Игра, которая использует силу
Власть предполагает получение социального статуса и влияние на других людей. Силовая игра подразумевает влияние на персонажей и ответные реакции. Он должен иметь низкую сложность и работать без очков (вроде как чит-режим). Другими словами: оказывать влияние на других людей должно быть легко, не зависимо от достижений или симпатий. Например, способность изменять жизнь других людей может быть обусловлена непреодолимыми и неоспоримыми различиями в статусе между человеком, который играет (например, божество, биолог), и персонажами игры (придерживаясь примера: смертные, муравьи).
Теперь мы надеемся найти ресурсы, которые сможем повторно использовать для наших игр. У нас нет амбиций по созданию новых игр, и многие игры уже удовлетворяют наши потребности. Нам нужно, чтобы в игре было не менее 10 событий, относящихся к мотиву, и регистрировать эти события (чтобы мы могли согласовать их с реакциями наших участников). Если бы мы могли изменить это, это было бы здорово.
Вероятно, многие довольно простые игры были потеряны в ящиках студентов, изучающих информатику, которые делали их как упражнения для пальцев и домашнее задание. Мы будем использовать эти игры только в наших исследованиях, так что в этом нет никакого коммерческого интереса.
Большое спасибо заранее и наилучшие пожелания от всей лаборатории!
мы отредактировали это в ответ на некоторые комментарии