Недавно я выпустил первую общедоступную бесплатную Альфу для моего шутера сверху вниз: Dread
Я пытаюсь решить, лучше ли еженедельное / раз в две недели расписание выпуска небольших обновлений, чем более традиционные ежемесячные (или более длинные) крупные обновления.
Более частый график будет означать, что у игроков будет новая сборка, чтобы играть чаще, но новые сборки, скорее всего, будут иметь только несколько исправлений ошибок / дополнений за один раз. Будут ли игроки уставать от постоянного обновления, или они будут чувствовать себя более привязанными, поскольку они более вовлечены в процесс разработки?
Я думаю, что из-за экспериментального характера моей игры, для людей было бы неплохо иметь возможность предлагать изменения в новых функциях во время их младенческой стадии. Но я не хочу, чтобы мое желание обратной связи искажало мое решение.
Каковы ваши мысли / опыт по этому вопросу?