У Trainyard была механика, где, если бы вы позволили смешать все три основных цвета (например, вторичный плюс другой основной или два разнородных вторичных), вы бы получили мутный коричневый цвет, который фактически был мертвым весом. Вы не могли избавиться от него, как только сделали его, поэтому вы должны были тщательно спланировать свои действия, чтобы избежать попадания неправильных цветов.
Подобная механика может стать способом увеличения давления, создания блоков, которые вы не можете устранить (или, может быть, только третичная бомба может их уничтожить?) И ограничения ваших движений.
Еще один аспект, который вы, возможно, захотите исследовать, - это уничтожить третичную бомбу, поскольку текущая версия звучит довольно мощно, учитывая, что ее можно сделать всего за два шага. Некоторые возможности:
Третичные бомбы могут уничтожать только (цепочки) соседних блоков, поэтому есть некоторая стратегия их размещения перед детонацией.
Или они могут уничтожить только грязный коричневый блок, как способ оправиться от предыдущей ошибки.
Третичные цвета не являются бомбами, они просто возвращаются к своему доминирующему основному, если смешиваются с этим основным еще раз (разбавляя другой основной).
В сочетании с вышеприведенным правилом о мутных коричневых цветах, праймериз - ваши самые безопасные цвета, потому что они сочетаются с большинством вещей, а составные цвета являются обязательствами. Третичные образы снова становятся способом восстановления вторичного элемента в безопасные основные цвета, поэтому стратегия заключается в управлении количеством составных цветов, которые вы играете одновременно.
Третий угол - ограничить ходы, доступные игроку. Например, если два цвета разделяют основной, но не достаточно похожи, чтобы смешаться в один блок, они «слипаются» при касании, пока один из них не изменит цвет или не исчезнет.
Это исключает одну из возможностей объединения блока с другим, поскольку теперь у него есть другой цвет. И он может торчать, как полка, мешая транспортировке блоков в соседнем ряду / столбце.
Если игрок не проявит осторожности, он может превратить свое игровое поле в большой тарбол из почти, но не совсем совпадающих цветов, что ограничивает его гибкость для реагирования на новые ситуации.