Как я могу сделать мою игру Color Mixing более сложной?


9

Я делаю свою первую игру, и она выходит слишком простой. Существуют ли стандартные «методы», чтобы сделать его более сложным?

Игра довольно простая. Картинка к игре 2048 . Когда вы скользите в направлении, все блоки скользят в этом направлении и сталкиваются или объединяются. Но вместо слияния чисел (например, 2 + 2 = 4 в 2048 году) он объединяет цвета , поэтому желтый блок, попадающий в синий блок, превращается в зеленый (а красный + желтый = оранжевый и т. Д.) Затем, если вы объединяете основной цвет (синий ) и вновь созданный вторичный цвет (зеленый), он создает третичный цвет (в данном случае «сине-зеленый»).

В этот момент вы можете нажать на третичный цвет (то, что я назвал «третичной бомбой»), и он уничтожит все свои основные цвета, поэтому «сине-зеленый» уничтожит все «синие» блоки. Вы проиграете, если не сможете больше двигаться, как в 2048 году, но, кажется, слишком легко не застрять, создавая бомбы.

Как опытный гейм-дизайнер сделает эту игру менее тривиальной?


1
Добавьте загадочный блок, который, будучи разбитым, заражает другие блоки случайными цветами, тем самым увеличивая перестановки на экранной доске.
Критик

@Krythic неплохая идея, совсем неплохая, я бы предпочел найти способ заблокировать «стандартную» логику перед введением «подстановочных знаков», но что-то подобное, безусловно, поможет усложнить задачу.
DasBeasto

8
Я считаю, что некоторые голоса, чтобы закрыть этот вопрос, основаны на мнении, но я бы хотел сказать, что это именно тот вопрос игрового дизайна, на который StackExchange подходит для ответа. В нем есть краткое описание механизма, ясно наблюдаемая проблема и явная цель, которую мы можем использовать при оценке предлагаемых ответов («это делает выигрыш труднее / проигрыш легче?»). Конечно, есть некоторая свобода в выборе стиля и мнений, но другие обмены справляются с этим с помощью системы голосования. Я бы сказал, что этот вопрос достаточно четко определен, чтобы собрать конструктивные ответы. Не каждый вопрос должен быть тестируемым. ;)
DMGregory

2
Что происходит, если желтый превращается в желтый?
Пикалек

2
@Pikalek ничего на данный момент. Одни и те же цвета заблокированы от объединения, поскольку они не сливаются в цвет «следующего уровня» (первичный или вторичный к третичному)
DasBeasto

Ответы:


10

Рассмотрите варианты / ресурсы игрока и найдите способы их ограничить. Вот методика, взятая из «Искусства игрового дизайна» Джесси Шелла (которую он в свою очередь приписывает гейм-дизайнеру Робу Давиау):

Перечислите все предположения, которые вы делаете, и продумайте способы их недействительности. Вот несколько примеров, основанных на том, что вы описали (или не упомянули) об игре до сих пор. Ваше описание заставляет меня предположить:

  • Пошаговая игра - что произойдет, если вы добавите ограничение по времени?
  • Справедливое распределение случайных чисел - что если вы периодически перекосите вещи в пользу определенных цветов, основанных на фигурах в игре?
  • Равная ценность в очистке любого цвета - что, если очистка определенных цветов стоила больше (или с точки зрения очков, больше времени на часах или свободных бомб)?
  • Любой третичный кусок может стать бомбой - что делать, если:
    • они были ограниченным числом в минуту?
    • только одни цвета могут бомбить другие (то есть можно очистить только красный с помощью [красный красный синий] комбо)?

Некоторые из них, несомненно, будут полной чепухой. Это нормально. Если ничего другого, плохие идеи убедят вас, что базовые предположения, которые они не смогли опровергнуть, были хорошими решениями. И иногда вы сталкиваетесь с действительно интересным поворотом, который вы бы не рассмотрели.

Примечание: может быть трудно реализовать ваши собственные предположения о вашей собственной работе. Если у вас есть прототип, подумайте о том, чтобы позволить наблюдателю Б сыграть прототип, а затем спросить А, что они считают основными правилами игры.


1
Действительно хороший ответ, который заслуживает большего количества положительных отзывов, прежде чем этот вопрос будет закрыт, потому что выглядит более субъективно, чем на самом деле.
Филипп

1
«Перечислите все предположения, которые вы делаете, и подумайте, как их опровергнуть». Это именно то, что я и сделал, и я понял, каким образом, я считаю, это становится более сложным! Отличный совет.
DasBeasto

7

У Trainyard была механика, где, если бы вы позволили смешать все три основных цвета (например, вторичный плюс другой основной или два разнородных вторичных), вы бы получили мутный коричневый цвет, который фактически был мертвым весом. Вы не могли избавиться от него, как только сделали его, поэтому вы должны были тщательно спланировать свои действия, чтобы избежать попадания неправильных цветов.

Подобная механика может стать способом увеличения давления, создания блоков, которые вы не можете устранить (или, может быть, только третичная бомба может их уничтожить?) И ограничения ваших движений.


Еще один аспект, который вы, возможно, захотите исследовать, - это уничтожить третичную бомбу, поскольку текущая версия звучит довольно мощно, учитывая, что ее можно сделать всего за два шага. Некоторые возможности:

  • Третичные бомбы могут уничтожать только (цепочки) соседних блоков, поэтому есть некоторая стратегия их размещения перед детонацией.

    Или они могут уничтожить только грязный коричневый блок, как способ оправиться от предыдущей ошибки.

  • Третичные цвета не являются бомбами, они просто возвращаются к своему доминирующему основному, если смешиваются с этим основным еще раз (разбавляя другой основной).

    В сочетании с вышеприведенным правилом о мутных коричневых цветах, праймериз - ваши самые безопасные цвета, потому что они сочетаются с большинством вещей, а составные цвета являются обязательствами. Третичные образы снова становятся способом восстановления вторичного элемента в безопасные основные цвета, поэтому стратегия заключается в управлении количеством составных цветов, которые вы играете одновременно.


Третий угол - ограничить ходы, доступные игроку. Например, если два цвета разделяют основной, но не достаточно похожи, чтобы смешаться в один блок, они «слипаются» при касании, пока один из них не изменит цвет или не исчезнет.

Это исключает одну из возможностей объединения блока с другим, поскольку теперь у него есть другой цвет. И он может торчать, как полка, мешая транспортировке блоков в соседнем ряду / столбце.

Если игрок не проявит осторожности, он может превратить свое игровое поле в большой тарбол из почти, но не совсем совпадающих цветов, что ограничивает его гибкость для реагирования на новые ситуации.


Это фантастика! Я не уверен, какой путь я выберу, но эти идеи, безусловно, порождают мысли, которые я бы не придумал, поэтому я хочу поблагодарить вас! Если они придут к осознанию, я, безусловно, как-то тебе поверил. Спасибо.
DasBeasto
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.