Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

2
Есть ли преемник RenderMonkey? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 5 лет назад . Я начинаю с программирования шейдеров GLSL и изучаю RenderMonkey . К сожалению, AMD больше не поддерживает это. …
16 shaders  glsl 

2
2d Процедурное поколение вселенной
Я хочу создать плоскую вселенную, где поначалу вся вселенная пуста. Это было бы представлено фоновым изображением скручивающейся параллакса. То, что я хочу сделать, это представить планеты как объекты в форме диска во вселенной. Они могут быть разных размеров. Внутренняя часть дисков будет состоять из суши, затем снаружи будет масса воды, …

4
Как раскрасить определенные части модели - как в играх RTS эти командные цвета?
Мне нужно реализовать то, что мы видим в играх RTS: командные цвета. В основном, я ищу способ раскрасить определенные части модели. Как бы я этого достиг? Я понятия не имею, с чего начать. Нужно ли сначала вносить некоторые изменения в 3d-модель?
16 xna  c# 


1
Практическая стоимость обмена эффектами
Я использую XNA для своих проектов, и на этих форумах я иногда вижу ссылки на тот факт, что замена эффекта на сетку имеет относительно высокую стоимость, что удивляет меня, так как я думал, что обмен эффектами был просто случаем копирования программы замены шейдера в графический процессор вместе с соответствующими параметрами. …
16 xna  shaders 

2
GLSL Shader Effects: как сделать размытие в движении?
У меня есть полноценная 2D-среда, со спрайтами в виде ландшафта, персонажами и т. Д. Чтобы сделать его более современным, я хочу реализовать эффект размытия в движении, подобный размытию в современных играх FPS (например, Crysis), при быстром перемещении камеры. В боковом скроллере желаемый эффект заключается в появлении этого небольшого размытия, чтобы …

2
Как бороться с D3DX .dll адом?
Существует большое количество версий dll D3DX из каждого обновления SDK, каждая версия имеет уникальное имя ( список имен d3 D3DX ). Слишком часто у людей отсутствуют версии. Таким образом, даже несмотря на то, что они имеют совместимую версию DirectX, ваш проект на базе D3D не будет работать на их компьютере. …
16 directx 

4
Исходный код MUD [закрыт]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Я не смог найти много старых, открытых исходных кодов грязи. Я нахожу …

3
Конечный автомат в C ++
Итак, я много читал об использовании FSM для управления состоянием игры, о том, что такое FSM, и об использовании стека или набора состояний для его создания. Я прошел через все это. Но я застрял в написании реальной, хорошо разработанной реализации FSM для этой цели. В частности, как правильно решить проблему …

5
Как сбалансировать несимметричную игру, основанную на «расширении»?
Большинство стратегических игр имеют фиксированные юниты и возможное поведение. Однако подумайте о такой игре, как Magic The Gathering: каждая карта представляет собой набор правил. Регулярно создаются новые наборы типов карт. Я помню, что первые версии игры, как говорили, были запрещены на официальных турнирах, потому что карты часто были слишком мощными. …

4
Что делает головоломки игры захватывающими? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . В настоящее время я разрабатываю игру-головоломку для Android, которая похожа на алхимическую . Мне …

4
Альтернативы синглетонам / глобалам
Я слышал бесчисленное количество раз о ловушках синглетонов / глобалов, и я понимаю, почему их так часто осуждают. Чего я не понимаю, так это элегантной, не грязной альтернативы. Кажется, что альтернатива использованию Singletons / globals всегда включает пропускание объектов на миллион уровней вниз через объекты вашего движка, пока они не …

14
Стили игр, которые работают в низком разрешении
Я учусь на компиляторах, и цель - написать компилятор для устройств Meggy Jr (Arduino). Цель состоит в том, чтобы сделать простые компиляторы с циклами, переменными и прочим. Очевидно, что это неубедительно, поэтому «настоящая цель» - сделать впечатляющую игру на устройстве. Проблема в том, что он имеет только 64 пикселя для …

6
Логический дизайн в Приключенческих играх
Создание интересных, оригинальных, логичных, вдумчивых головоломок - это искусство. Какие приемы и методы вы используете для создания хороших головоломок? Вы пишете сюжетную линию, прежде чем разрабатывать головоломки или объединяете эти 2 процесса?

6
Unity3D, сколько кода ты пишешь? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Мне интересно узнать рабочий процесс при создании игры в Unity3D? Это генерирует много кода …
16 unity 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.