Я хочу создать плоскую вселенную, где поначалу вся вселенная пуста.
Это было бы представлено фоновым изображением скручивающейся параллакса.
То, что я хочу сделать, это представить планеты как объекты в форме диска во вселенной. Они могут быть разных размеров.
Внутренняя часть дисков будет состоять из суши, затем снаружи будет масса воды, а затем воздух.
что было бы наилучшим способом создания таких плиток процедурно, например, воздух состоял бы из различных газов и земли из различных минералов и ресурсов.
Моя первая мысль - создать текстурные изображения, а затем вычеркнуть круги из этих текстур, но проблема в том, что эти текстуры придется обернуть по горизонтали и по вертикали. Есть ли полностью процедурный способ сделать это?