Игра-головоломка, такая как Bejeweled или Tetris, генерирует случайным образом «уровни», обычно с медленным прогрессом в сложности. Одно это может сделать игру интересной. Попытка пройти как можно дальше, получить «счастливую полосу» или набрать наибольшее количество очков.
Одна вещь, которая действительно важна, это то, что игровой процесс кажется правильным. Управление должно быть простым и интуитивно понятным, графика и звук должны поддерживать и обогащать игровой процесс. Очистка уровня или подсчет нескольких очков одним движением должны выглядеть и звучать великолепно, так что игрок получает какое-то аудиовизуальное вознаграждение.
Немного по-другому с играми-головоломками, которые имеют предопределенные уровни, такие как физические головоломки или игры, такие как « Slice it » или « Trainyard ». Основная цель - победить в игре , например. завершить все уровни. Дополнительную ценность повторения можно добавить, добавив лучшие оценки для быстрого или «безупречного» решения головоломки.
Другим важным фактором является прогресс. Либо пытаясь побить свои собственные результаты или результаты других игроков в таблице лидеров. Как только вы освоите игру и почувствуете, что не можете стать лучше, вы, скорее всего, тоже потеряете к ней интерес.
Самая захватывающая игра-головоломка, в которую я играл недавно, это, вероятно, Puzzle Quest . Он сочетает в себе игру типа Bejeweled с фантастическим сюжетом и элементами РПГ. Мало того, что решение головоломок вызывает привыкание, вы также хотите прогрессировать в сюжете и «повышать уровень» своего персонажа ... перегрузка зависимости;)