Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

5
Лучший способ создать карту для 2D-игры?
Я прошу прощения за субъективное "лучшее" ключевое слово. Мы с другом начали создавать 2D приключенческую игру. Это будет сверху вниз в стиле покемонов или зельда (просто перспектива). Мы обсуждали методы создания большой карты мира, по которой игрок может перемещаться, не напрягая возможности памяти нашей машины. Нашим первым импульсом было создать …
16 game-design  2d  tiles  maps 

8
Как создать мозаичный сплошной шум для генерации карт?
Привет, ребята, я пытаюсь выяснить, как генерировать мозаичные фракталы в коде (для игровых карт, но это не имеет значения ) Я пытался изменить плагин Solid Noise, поставляемый с GIMP (с моим крайне ограниченным пониманием того, как код работает) но я не могу заставить мой работать правильно. Мой модифицированный код до …

2
Модель рельефа для гексагональных игровых сеток
TL; DR: Где высота должна быть закреплена на шестиугольной сетке в стиле цивилизации? Центр, сторона или вершина? (Или более сложный?) Правильный вопрос: Рассмотрим на мгновение классическую игру, которую мы все знаем и любим (может быть?), Альфа Центавра Сида Мейера. Модель карты представила совершенно новую концепцию видимого рельефа местности в классической …

7
Какие модели доходов существуют для онлайн-игр? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Какие модели доходов существуют для онлайн-игр?

3
XNA хорош для профессионального развития для Xbox 360?
Я хочу начать разработку для своего Xbox 360, и я слышал о платформе XNA, которая может быть ориентирована как на ПК, так и на Xbox. Это звучит как привлекательный вариант, так как мои клиенты могут использовать игру / приложение на обычных компьютерах. Однако я очень новичок в сцене Xbox. XNA …
16 xna  xbox360 


5
Где я могу найти бесплатный словарь слов? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Привет, я пишу игру, в которой игрок должен соединить группу букв, чтобы …
16 assets 

3
Создание Plattformer - Как определить, разрешено ли игроку прыгать?
Я создаю простую игру Plattformer Jump n 'Run Style. Я не использую плитки - вместо этого у меня есть геометрические фигуры для моих уровней (и игрок тоже один). Я закончил код обнаружения столкновений, и пока все работает нормально. Далее я хотел реализовать прыжки. Просто проверяйте, нажимает ли игрок соответствующую клавишу …

2
Ошибка в новом игровом проекте XNA 4.0 - не найдена подходящая видеокарта
Любые идеи о том, как это исправить? Что я помню о XNA 3, так это то, что при запуске приложения с нуля я получал бы окна синего цвета без визуализации. Какие-либо предложения? РЕДАКТИРОВАТЬ! Я щелкнул правой кнопкой мыши по проекту, выбрал «Свойства» и изменил игровой профиль с « Использовать HiDef» …
16 xna  xna-4.0 

1
Как мне сделать зеркало или другие отражающие поверхности?
Мне просто интересно, как создать зеркало в 3D игре? Мое предложение заключается в том, чтобы / было отслеживать лучи, ударяя объект «зеркало», а затем рисуя изображение второго кулачка на объект «зеркало», который расположен в зеркальной «точке» оригинальной камеры, используя сторону удара объекта зеркала в качестве зеркальная плоскость. Нам пришлось бы …

1
Процедурное Поколение Бесконечного Уровня
Каковы некоторые хорошие подходы к процедурной генерации бесконечного 2d уровня? Уровень может быть ограничен в любом измерении, но не обязательно. Подход, который имеет для меня наибольшее значение, использует радиус на основе сетки. Например, разделите игровую зону на сетку с квадратами определенного размера, а затем загрузите квадраты Х в радиусе вокруг …

4
Начало работы в разработке игр: действительно ли XNA - хороший выбор? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
16 xna  career 

9
Как мне лучше всего удалить сущность из моего игрового цикла, когда она мертва?
Итак, у меня есть большой список всех моих сущностей, которые я перебираю и обновляю. В AS3 я могу сохранить это как массив (динамическая длина, нетипизированный), вектор (типизированный) или связанный список (не собственный). В настоящее время я использую Array, но я планирую изменить на Vector или связанный список, если это будет …
16 game-loop 

7
Каковы некоторые интересные примеры процедурных эффектов пиксельных шейдеров? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …

6
Как я могу улучшить или заменить свое искусство программиста? [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . Скажем, я программист, который создавал свои собственные спрайты или 3d модели, которые попадали в …
16 graphics  art 

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.