Кажется, что в игровой индустрии наблюдается большой оборот. Мне любопытно, какова средняя продолжительность работы для разработчиков игр.
Кажется, что в игровой индустрии наблюдается большой оборот. Мне любопытно, какова средняя продолжительность работы для разработчиков игр.
Ответы:
Среднее время работы в одной компании или среднее время в отрасли до полного выгорания?
Поскольку отрасль основывается на проектах, продолжительность работ, как правило, напрямую связана с циклами продуктов.
Это часто является результатом увольнения после отправки. Компании, как правило, увольняют сотрудников после отправки проекта, поскольку им не нужна полная производственная команда для подготовки к следующему проекту. В настоящее время более привлекательные компании стремятся использовать временные контракты для краткосрочных потребностей в производственном персонале. Это позволяет сотруднику знать, что у него, вероятно, нет зарплаты, когда проект заканчивается. Однако крупные издатели регулярно сокращают даже штатных сотрудников, когда рождественские игры отправляются в производство.
Другой момент заключается в том, что при оформлении титула сотрудники с большей вероятностью будут искать другие варианты. Если вы только что отправили свой третий футбольный титул и сгорели в жанре, вы склонны ждать, пока игра не закончится, а затем найти другую работу в другом месте.
Хотя есть некоторые разработчики, которые провели всю карьеру в одной компании, гораздо более распространенным является завершение 1-2 игр для разработчика, а затем переход к другой.
Мой опыт в цифрах:
Это может быть немного хуже, чем в среднем, но не совсем необычно ... Промышленность всегда была нестабильной, но в последние пару лет она прошла путь от плохого до почти полного краха. Не уверен, что новое оборудование спасет его на этот раз, или только усугубит ситуацию ...
Программисты в среднем 5 лет ... Я не уверен в остальных профессиях, так как я просто программист :)
Проработал QA в EA Burnaby на 4 и более титрах, назову его 2,5 года. Работал QA в Radical на Scarface: TWIY, отпустил в конце проекта около 1 года. Работал в United Front Games по True Crime: Гонконг, отпустил в конце контракта так 1 год.
В моей компании довольно много разработчиков, которые работают здесь более 10 лет, а некоторые за всю историю компании. Оборот выше в конце проектов, и я думаю, что у некоторых людей чешутся ноги, чем у других. Я думаю, что оборот здесь довольно низкий - конечно, я был на этой работе дольше, чем другой, которого я имел (пока 4,5 года).
У меня есть несколько друзей в Ubisoft, которые работают там уже более 15 лет.