Вопросы с тегом «automata»

Вопросы о математических устройствах, которые считывают символ входного потока по символу и используют карту перехода состояний для создания выходного потока, возможно, с использованием вторичного хранилища.

2
Какова сложность проблемы пустоты для двусторонних DFA?
Мне интересно, какова сложность определения пустоты для двусторонних DFA? То есть конечные автоматы, которые могут двигаться назад на своей ленте ввода только для чтения. Согласно Википедии, они эквивалентны DFA, хотя эквивалентный DFA может быть экспоненциально больше. Я обнаружил сложность состояний для их дополнений и пересечений, но не для их проверки …


2
Является ли равенство двух DFA решаемой проблемой?
Итак, учитывая два DFA, является ли проблема обнаружения, если они генерируют один и тот же язык, разрешимой проблемой? Я уже знаю, что равенство двух КЛЛ не является разрешимым а как насчет равенства двух ДФА? учитывая, что большинство проблем с DFAs разрешимы, это тоже разрешимо?

4
Может ли FSA рассчитывать?
Это может быть глупый вопрос. Это представляется очевидным , что FSA, так как оно конечно, может рассчитывать только количество символов в его входной строки до числа , ограниченного числа его состояний. Но теперь предположим, что мы оснастили FSA возможностями вывода (например, печати). Тогда было бы очень легко построить машину , …

4
Звезда свободного языка против обычного языка
Мне было интересно, так как * сама звезда-свободный язык, есть регулярный язык , который не является звездой свободного языка? Не могли бы вы привести пример?a∗a∗a^* (из википедии ) Лоусон определяет беззвездные языки как: Обычный язык называется свободным от звезд, если он может быть описан с помощью регулярного выражения, составленного из …

1
Не удалось преобразовать из NFA в DFA
У меня есть простая проблема создания DFA, который принимает все входные данные, начинающиеся с двойных букв (aa, bb) или заканчивающиеся двойными буквами (aa, bb), учитывая, что является набором алфавита данный язык.Σ = { a , b }Σзнак равно{a,б}\Sigma =\{a, b\} Я попытался решить это окольным путем: Генерация регулярного выражения Делая …

1
Предлагая уточнения типов
На работе мне было поручено вывести некоторую информацию о типах динамического языка. Я переписываю последовательности операторов во вложенные letвыражения, например так: return x; Z => x var x; Z => let x = undefined in Z x = y; Z => let x = y in Z if x then …
11 programming-languages  logic  type-theory  type-inference  machine-learning  data-mining  clustering  order-theory  reference-request  information-theory  entropy  algorithms  algorithm-analysis  space-complexity  lower-bounds  formal-languages  computability  formal-grammars  context-free  parsing  complexity-theory  time-complexity  terminology  turing-machines  nondeterminism  programming-languages  semantics  operational-semantics  complexity-theory  time-complexity  complexity-theory  reference-request  turing-machines  machine-models  simulation  graphs  probability-theory  data-structures  terminology  distributed-systems  hash-tables  history  terminology  programming-languages  meta-programming  terminology  formal-grammars  compilers  algorithms  search-algorithms  formal-languages  regular-languages  complexity-theory  satisfiability  sat-solvers  factoring  algorithms  randomized-algorithms  streaming-algorithm  in-place  algorithms  numerical-analysis  regular-languages  automata  finite-automata  regular-expressions  algorithms  data-structures  efficiency  coding-theory  algorithms  graph-theory  reference-request  education  books  formal-languages  context-free  proof-techniques  algorithms  graph-theory  greedy-algorithms  matroids  complexity-theory  graph-theory  np-complete  intuition  complexity-theory  np-complete  traveling-salesman  algorithms  graphs  probabilistic-algorithms  weighted-graphs  data-structures  time-complexity  priority-queues  computability  turing-machines  automata  pushdown-automata  algorithms  graphs  binary-trees  algorithms  algorithm-analysis  spanning-trees  terminology  asymptotics  landau-notation  algorithms  graph-theory  network-flow  terminology  computability  undecidability  rice-theorem  algorithms  data-structures  computational-geometry 

2
Наименьший DFA, который принимает данные строки и отклоняет другие данные строки
Учитывая два набора строк над алфавитом Σ , можем ли мы вычислить наименьший детерминированный конечный автомат (DFA) M такой, что A ⊆ L ( M ) и L ( M ) ⊆ Σ ∗ ∖ B ?А , БA,ВA,BΣΣ\SigmaMMMA ⊆ L ( M)A⊆L(M)A \subseteq L(M)Л ( М) ⊆ Σ*∖ BL(M)⊆Σ*∖ВL(M) …



3
Алгоритмы минимизации автоматов Мура
Алгоритм Бжозовского можно распространить на автоматы Мура, но его временная сложность в целом экспоненциальна. Есть ли другой алгоритм минимизации автоматов Мура? Какое время работы этих алгоритмов, если таковые имеются?

2
Ясное, полное, доказательство того, что язык - это язык Тьюринга Конкурирует?
Я видел веб-сайты, которые якобы «доказывают», что HTML5 + CSS является Turing Complete. Я видел сайты, которые якобы «доказывают», что SQL завершен по Тьюрингу. Я видел множество веб-сайтов, которые якобы «объясняют», что значит быть завершенным по Тьюрингу. Достаточно! Где я могу найти книгу (написанную экспертом в области теории вычислимости) или …

1
Математика для майора TCS
Я ищу специальность в теоретической информатике; в частности, меня интересуют теория сложности и теория вероятностных автоматов. Когда я заканчиваю учебу в течение одного года, какие продвинутые курсы по математике (например, теория Галуа или гармонический анализ), по вашему мнению, было бы полезно взять на следующие два семестра? Почему?

1
Как доказать, что ε-петли не нужны в КПК?
В контексте нашего исследования автоматов кучи я хотел бы доказать, что конкретный вариант не может принимать неконтекстно-зависимые языки. Поскольку у нас нет эквивалентной грамматической модели, мне нужно доказательство, которое использует только автоматы; поэтому я должен показать, что автоматы кучи могут быть смоделированы с помощью LBA (или эквивалентной модели). Я ожидаю, …

2
Оптимальный решатель близоруких лабиринтов
Я дурачился с демоверсией Google Blocky's Maze и вспомнил старое правило, что если вы хотите решить лабиринт, просто держите левую руку на стене. Это работает для любого односвязного лабиринта и может быть реализовано конечным преобразователем. Пусть наш робот будет представлен преобразователем со следующими действиями и наблюдаемыми: Действия: идти вперед ( …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.