Вопросы с тегом «terrain-rendering»

Рендеринг ландшафта - это визуальное представление 2D или 3D ландшафта.


5
Почему я не могу использовать оператор '> =' с Vector3s?
Я пытаюсь получить прямоугольник для перемещения между двумя позициями, которые я называю _positionAи _positionB. Оба имеют тип Vector3. Прямоугольник движется просто отлично. Однако, когда он достигает, _positionBон не движется в противоположном направлении, как это должно быть. Я вернулся в код, чтобы посмотреть. Я пришел к выводу, что когда объект перемещается, …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
Шумные края, сглаживание краев между гранями с помощью фрагментного шейдера
У меня есть сгенерированный ландшафт с шестиугольной геометрией, как показано на скриншоте ниже: Затем я создаю биомы, но, как вы видите, границы между ними действительно некрасивые и прямые. Чтобы скрыть это гексагональное происхождение, мне нужно сгладить границы между биомами. Вот как это выглядит сейчас в каркасах с настоящими трингулярными гранями: …

3
Как я могу создать шейдер, который будет воспроизводить этот эффект освещения на местности?
Обратите внимание на то, как основной источник света в каждом изображении отражается от земли в зависимости от расстояния между источником света и зрителем (?). Это (ударная) зеркальная карта? Эффект виден повсюду в World of Warcraft; Я особенно помню это на снегу в Дун Мороге и на берегах озера Дарроумер. Требуется …

2
Визуализировать реки в сетке
Я создал карту случайных высот, и теперь я хочу создать реки. Я создал алгоритм, основанный на *, чтобы реки текли от пиков к морю, и теперь я нахожусь в поиске элегантного алгоритма для их рендеринга. Это 2D, квадрат, карта сетки. Ячейки, которые помещает река, имеют простое целочисленное значение в этой …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.