Вопросы с тегом «rotation»

Вращение - это круговое движение объекта вокруг определенной оси.

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

0
Реализация SceneManager с использованием OpenFL
Я пытаюсь реализовать базовый SceneManager с использованием OpenFL и Haxe. У меня нет большого опыта использования OpenFL и Haxe, поэтому у меня есть несколько проблем. Вот как я разработал класс SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

2
Как избежать блокировки карданного подвеса
Я пытаюсь написать код с вращающимся объектом. Я реализовал это как: Вращение вокруг оси X определяется величиной изменения координат Y мыши, а вращение вокруг оси Y определяется величиной изменения координат X мыши. Этот метод прост и работает нормально до тех пор, пока ось не совпадет с осью Z, короче говоря, …

3
Маршруты на поверхности сферы - Найти геодезические?
Я работаю с некоторыми друзьями над браузерной игрой, где люди могут перемещаться по 2D-карте. Прошло уже почти 7 лет, и до сих пор люди играют в эту игру, поэтому мы думаем о том, как дать им что-то новое. С тех пор игровая карта была ограниченной плоскостью, и люди могли переходить …

2
Повернуть вектор
Я хочу, чтобы камера от первого лица плавно меняла направление просмотра с направления d1 на направление d2. Последнее направление указывается целевой позицией t2. До сих пор я реализовал вращение, которое работает нормально, но скорость вращения замедляется по мере приближения текущего направления к желаемому. Это то, чего я хочу избежать. Вот …
8 xna  c#  camera  rotation  vector 

2
Как реализовать трение в физическом движке на основе «Advanced Physics Physics»
Я реализовал физический движок, основанный на концепциях в классическом тексте « Продвинутая физика персонажей » Томаса Якобсена. Трение обсуждается очень кратко в статье, и сам Якобсен отмечает, как «другие и лучшие модели трения, чем эта, могли и должны быть реализованы». Как вообще можно реализовать правдоподобную модель трения поверх концепций из …

1
Как приблизиться к 360 градусам змеи
Я недавно вошел в XNA и должен сказать, что мне это нравится. Как своего рода игра «Привет, мир», я решил создать классическую игру «Змейка». 90-градусная версия была очень простой и легкой в ​​реализации. Но когда я пытаюсь сделать его версию, которая позволяет вращаться на 360 градусов, используя стрелки влево и …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.