Вопросы с тегом «raycasting»

Техника использования лучей для определения точек пересечения. Часто используется при моделировании освещения.

4
Cast ray, чтобы выбрать блок в воксельной игре
Я разрабатываю игру с Minecraft-подобным ландшафтом, сделанным из блоков. Поскольку базовый рендеринг и загрузка фрагментов уже сделаны, я хочу реализовать выбор блоков. Поэтому мне нужно выяснить, к какому блоку относится камера от первого лица. Я уже слышал о том, чтобы не спроектировать всю сцену, но я решил не делать этого, …

2
Как я могу реализовать освещение в двигателе вокселя?
Я создаю MC, похожий на ландшафтный двигатель, и я подумал, что освещение сделает его намного приятнее. Проблема в том, что блоки не освещаются должным образом, когда размещается блок, излучающий свет (см. Скриншоты внизу). на странице. Пока что я хочу реализовать «блочное» освещение Minecraft. Итак, я создал VertexFormat: struct VertexPositionTextureLight { …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

1
Как нарисовать стрелку на краю экрана, указывающую на объект, находящийся за пределами экрана?
Я желаю сделать то, что описано в этой теме: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 Я пробовал различные методы, упомянутые здесь. Сначала я попытался использовать метод, описанный Carrus85: Просто возьмите соотношение двух гипонтенусов треугольника (не имеет значения, какой треугольник вы используете для другого, я предлагаю точку 1 и точку 2 в качестве расстояния, которое вы …

3
Как реализовать скрытое освещение в 2D-игре на основе блоков?
Я хочу иметь 2D освещение, которое может быть заблокировано внутриигровыми объектами. Моя игра имеет вид сверху вниз, и все игровые объекты описываются прямоугольниками. Допустим, у меня есть мир 10х10, и я помещаю свет в 1х1 и окружаю его светом. Я хочу видеть источник света 1x1, но не где-нибудь еще, потому …

1
Почему Unity OnCollisionEnter не дает мне поверхностные нормали, и какой самый надежный способ их получить?
Событие Unity по столкновению дает вам объект Collision, который дает вам некоторую информацию о произошедшем столкновении (включая список ContactPoints с нормалью попадания). Но то, что вы не получаете, это поверхностные нормали для коллайдера, который вы ударили. Вот скриншот для иллюстрации. Красная линия от ContactPoint.normalи синяя линия от RaycastHit.normal. Является ли …

3
Как работать с RTS Click-And-Move в 3D Space?
Как я могу справиться с щелчком и перемещением в полном трехмерном пространстве? На двумерной плоскости легко работать с помощью простого лучевого вещания, но в трехмерном случае это не так, поскольку у лучевого вещания нет конечной плоскости, чтобы получить конечную точку. Я имею в виду две идеи: Сделайте raycast, затем позвольте …

1
Как я могу обеспечить симметрию поля зрения в Roguelike?
Я работаю над Roguelike, и для него я создал алгоритм трассировки лучей (FoV), который состоит из построения линий Брезенхэма в каждой точке сплошного круга. Он не содержит артефактов (и достаточно эффективен), но в нем отсутствует важное мое требование: симметрия (если вы видите монстра, он также должен видеть вас). Вот пример …

3
Алгоритмы обнаружения узкофазных столкновений
Есть три фазы обнаружения столкновений. Broadphase : он проходит между всеми объектами, которые могут взаимодействовать, допускаются ложные срабатывания, если это ускорит цикл. Узкая фаза : определяет, сталкиваются ли они, а иногда, как нет, ложных срабатываний Разрешение : Разрешает столкновение. Я задаю вопрос об узкой фазе. Существует несколько алгоритмов, различающихся по …

2
Нахождение, какие плитки пересекаются линией, без циклического прохождения всех их или пропуская любые
Я смотрю на эту проблему уже несколько дней. Я установил этот график, чтобы помочь мне визуализировать проблему: (из графика мы знаем, что линия пересекает [1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3], заканчиваясь на [ 3,3]) Я хочу пройти по линии к каждому пространству сетки и проверить, является ли материал …

2
Диагональная линия визирования с двумя углами
Прямо сейчас я использую линейный алгоритм Брезенхэма для прямой видимости. Проблема в том, что я нашел крайний случай, когда игроки могут смотреть сквозь стены. Происходит, когда игрок смотрит между двумя углами стены с зазором на другой стороне под определенными углами. В результате я хочу, чтобы плитка между двумя стенами была …

2
Более эффективный способ реализации линии визирования на двумерной сетке с лучевым литьем?
Рассмотрим двумерную сетку плиток и приблизительную сферу координат, центрированную на игроке, которая представляет линию видимости. Цель состоит в том, чтобы заблокировать линию обзора за препятствиями (то есть стенами). Относительно просто определить, видна ли отдельная ячейка в зоне видимости: направить луч от игрока к целевой ячейке, используя Брезенхэма - если одна …

2
Принудительно перезагрузить VS Soution Explorer при добавлении нового скрипта c # через Unity3d?
Когда я создаю C # script ( Create -> C# Script) через Unity3d или удаляю его из Unity3d- Visual Studioпоказывает мне окно с предупреждением. это раздражает. Есть ли способ заставить "ReloadAll" в обозревателе решений без окна?
8 unity  visual-studio  unity  google-play-services  google-play  physics  simulations  c#  unity  raycasting  unity  virtual-reality  savegame  arcade  c++  steam  ios  objective-c  databases  storage  opengl  vbo  vao  libgdx  scene2d  unity  animation  c#  path-finding  roguelikes  opengl  c++  glsl  2d  physics  phaser  selection  3dsmax  unity  collision-detection  c#  tilemap  isometric  unity  c#  2d  sprites  mouse  scripting  grid  c#  unity  libgdx  java  unity  playstation4  c#  c++  directx  dll  c++cli  libgdx  overlap2d  multiplayer  node.js  websocket  animation  unity  textures  unity  terrain  physics  unity  rotation  movement  transformation  monogame  windows  installer  shaders  unity  virtual-reality  unity  performance  frame-rate  profiler  google-play  appstore  trademark  java  android  libgdx  unity  unity-networking  unity  physics  software-engineering  unity  savegame  physics  2d  unity  unity  c#  unity-networking  textures  geometry  unreal-4  3d-modeling  java  android  libgdx  android  collision-detection  libgdx  rotation  legal  localization  patents  opengl  cubemap  sampler-state  2d  transformation  unity  c#  opengl  glsl  lighting  opentk  c++  collision-detection  physics 

2
Raycasting учебник / вопрос векторной математики
Я проверяю этот хороший учебник по лучевой трансляции по адресу http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html и у меня, вероятно, очень простой математический вопрос. В алгоритме DDA у меня возникают проблемы с пониманием вычисления переменных deltaDistX и deltaDistY, которые представляют собой расстояния, которые должен пройти луч от 1 стороны x до следующей стороны x, или …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.