8
Следует ли мне избегать использования наследования объектов при разработке игры?
Я предпочитаю функции ООП при разработке игр с Unity. Я обычно создаю базовый класс (в основном абстрагированный) и использую наследование объектов, чтобы использовать одни и те же функциональные возможности для других объектов. Однако недавно я услышал от кого-то, что следует избегать использования наследования, и вместо этого мы должны использовать интерфейсы. …
36
unity
architecture
oop