Я - новый разработчик игр для любителей, но мне еще предстоит придумать что-то оригинальное, что мне показалось действительно забавным. Самое сложное, что я нахожу в разработке игр, это:
- У вас есть идея, что в вашей голове выглядит, что это будет действительно весело.
- Вы создаете быстрый прототип и понимаете, что на самом деле это не так весело для пользователя.
- Вы понимаете, что ваш мозг обманывал вас, создавая впечатление, что у вас есть законченная идея, но на самом деле она скользила по множеству недостающих деталей, которые мешают вам достичь того, что вы запланировали.
- У вас есть много идей, чтобы заполнить пропущенные пробелы и, надеюсь, сделать это весело.
- Вы пробуете эти идеи одну за другой, но кажется, что ни одна из них не приведет вас туда, куда вы хотели.
Когда вы знаете, чтобы перестать пробовать эти идеи и признать, что общая концепция игры - отстой? Вы просто продолжаете повторять их и надеетесь найти волшебную формулу?
Есть ли у людей какие-либо правила, которым они следуют в этом процессе?