Я думаю, что игры очень похожи на фильмы в некотором смысле. И чтобы фильм был хорошим, он не должен быть жестоким.
Большая разница между игрой и фильмом - это интерактивная часть (очевидно). Также геймеры, как правило, хотят соревноваться, а иногда и соревноваться в играх, чего нельзя сказать о фильмах.
Но «необходимая» механика любой игры, жестокой или мирной, это:
Достижения: людям нужно что-то преследовать, чтобы оставаться заинтересованными, (мирная) игра, которая даст вам все, что вы можете получить с самого начала, станет очень скучной. Пример: если бы вы могли посадить все в FarmVille в первую минуту.
Награда: Как только они достигли этой цели, им нужно удовлетворение для работы. Это может быть новая функция, новые предметы, что угодно. Получение вознаграждения в игре активирует механизм вознаграждения мозга, который может вызвать физическую зависимость, как наркотик.
Табло: В сегодняшнем обществе, где все оцениваются всеми, это приносит игрокам большое удовлетворение, даже когда единственное преимущество - это хвастовство / хвастовство. Это можно было бы посчитать и в части вознаграждения, но я решил выделить их отдельно.
Это три базовых механизма, которые можно реализовать в ЛЮБОЙ игре. Теперь вам нужно решить, какую игру вы хотите создать, и на основе этого решить, как вы можете реализовать все три этих механизма в своей игре.
Другие моменты, которые я не буду углубляться в:
Сотрудничество: Работать вместе всегда весело.
Конкуренция: всегда весело побеждать противника.
Тайна: Держит игрока любопытно, что будет дальше.
Я закончу этот пост, так как он стал очень длинным, надеюсь, это поможет вам решить, какую игру вы хотите создать.