В моей RPG у меня есть персонажи-компаньоны, которые потенциально могут покинуть вечеринку. Поведение, которое я наблюдал среди тестировщиков, - это то, с чем, по-моему, сталкиваются многие РПГ, а именно то, что игроки лишают членов группы всего оборудования, прежде чем покинуть группу. Например:
- Один тестировщик снял все снаряжение с компаньона, затем поговорил с ними и выбрал вариант диалога «Я хочу, чтобы ты ушел».
- Другой тестер увидел, что собеседник был удален из группы с помощью события, записанного в сценарий, затем загружен для более раннего сохранения, снял снаряжение со спутника, а затем повторно воспроизвел событие, записанное в сценарий.
Я хочу избежать такого поведения, потому что оно поощряет мета-игры / копи-скуп и препятствует погружению. Если бы это была настоящая группа средневековых авантюристов, одному из членов группы не было бы приказано раздеться до нижнего белья, прежде чем попадать в засаду и быть пойманным.
Я не хочу, чтобы снаряжение «застряло» на персонаже, чтобы его нельзя было обновить (однажды я играл в РПГ, где я был разочарован тем, что у моего компаньона была посредственная броня, но мне не разрешили обменять его на превосходную броню Я нашел позже).
Есть ли какой-нибудь способ, которым я могу получить лучшее из обоих миров, позволяя улучшать экипировку персонажа, одновременно предотвращая (или, по крайней мере, ограничивая стимул) мета-игру / save-scum и грабя персонажей, которые собираются покинуть?
I once played an rpg where...
- Учитывая ЭТО игру ... ВЫ бы мета-геймировали посредственную экипировку назад к "компаньону", если бы вы могли модернизировать его лучшую экипировку ... а потом знали, что он "уходит"? Сохранение лучшего снаряжения для следующего компаньона или возмещение нескольких гил?