В дополнение к скорости итераций Тревора Пауэлла, которая действительно важна, вот еще несколько полезных соображений:
Это как хороший код ...
Там много IFs.
Чем солиднее концепция, тем меньше нужно играть. Если вы знаете, что мясо, которое вы пытаетесь сделать, становится прототипом - что ставить и как расставлять вещи по отношению к центральной опоре (ваше главное).
Если вы начинаете, как и многие другие - не совсем уверены в том, что вы хотите сделать, вы идете в каком-то направлении и многое исследуете способом изображения, которое вы показали.
В любом случае приверженность технологии не имеет значения, если то, что вы ищете, может быть смоделировано без особой глубины - создайте прототип на том, что вы хотите / можете.
Не тратьте лишнюю секунду на ресурсы. Загрузите все из Интернета. Фирменный или нет. Вы хотите почувствовать свою концепцию на работе - если графика не является вашей основной особенностью, никто не собирается предъявлять вам иск за эксперименты со звуками других людей, текстурами и всем остальным, пока вы не положите ее на полку в магазине. Если вы уже не профинансированы - убедить людей в том, что концепция стоит того, - это то, что даст вам деньги, чтобы получить ресурсы, которые вы хотите. Я видел, как ребята из игровой студии представляли игровые концепции с модифицированными версиями проприетарных игр, на которые у них нет прав.
Это как вы строите масштабную модель. Хотя это здорово иметь миниатюрную жизненную копию того, что вы хотите. Иногда достаточно вырезать его из журналов, изготовить вручную и склеить кусочки. Каждый, у кого есть воображение, не собирается думать, что вы на самом деле построите небоскреб из того же картона, с которым вы показали масштабную модель. А в творческих индустриях - это своего рода предпочтительнее работать с людьми с неким воображением. Если они не могут заглянуть за черновик некоторых проблем, чтобы увидеть потенциал всей концепции, они редко, если вообще оценят продукт. Отсутствие признательности означает, что они менее готовы совершать, и это нисходящая спираль. Разница в том, как настроить отношение вашего ребенка к покорению мира и вместо этого сказать: «Вы даже не можете правильно завязать свои ботинки, маленькая глупость,
Что бы вы ни делали, всегда помните, что одного отношения более чем достаточно, чтобы разрушить что-либо абсолютно независимо от его технологического или экономического потенциала.
Однажды я прототипировал игру, используя исключительно изображения в формате gif и давая им немного общего с javascript. Это не ослепительно, но оно показало, что я хотел показать. Не важно, будете ли вы позже разрабатывать его исключительно для Xbox.
Если ваша идея более сложна, чем простой прототип, то вам придется исследовать технологию, которую вы будете использовать - так как прототип собирается стать основой для окончательной вещи (просто потому, что много вложено в это, и это не может быть отброшено слегка) - если вы получите это одобренным, очевидно.