У меня есть некоторый опыт в создании, однако мне нравится иметь хороший письменный справочный материал, чтобы помочь мне производить лучшие продукты. Существуют ли книги по игровому дизайну, не ориентированные на определенный язык программирования?
У меня есть некоторый опыт в создании, однако мне нравится иметь хороший письменный справочный материал, чтобы помочь мне производить лучшие продукты. Существуют ли книги по игровому дизайну, не ориентированные на определенный язык программирования?
Ответы:
Вот лучшие 3 книги по игровому дизайну, которые я бы порекомендовал:
Теперь, наверное, самое главное, что игровой дизайн как дисциплина довольно тонкий, но он во многом опирается на другие области, такие как искусство, история, экономика, математика (в частности, теория вероятностей и статистика), психология, письмо и даже музыка и кинопроизводство. Поэтому хорошие книги во всех этих дисциплинах, вероятно, будут одинаково важны как для гейм-дизайнера, так и для конкретных книг по игровому дизайну.
У меня почти всегда есть Теория Забавы .
Извините, если это звучит как бесстыдный плагин, но я разработал сервис визуализации, который сканирует данные Amazon и показывает отношения между книгами. Я специально создал визуализацию для вашего вопроса, и там были все книги из ответа Алекса Колоскова. Я хотел бы поделиться теми, которые я не мог найти среди ответов здесь, но представлен в моей визуализации.
«Reality is Broken», написанный игровым дизайнером Джейн МакГонигал, показывает, как мы можем использовать возможности игр для решения реальных проблем и повышения глобального счастья.
Окончательная история видеоигр Стивен Л. Кент рассказывает об играх, которые изменили мир, провидцах, которые их создали, и фанатиках, которые в них играли.
Окончательное руководство по написанию и дизайну видеоигр. Это руководство написано соавторами игры The Chronicles of Riddick. Я не читал, но в целом отзывы положительные.
Среди всего, что мне очень понравилось, я прочитал « Искусство игрового дизайна: книга линз », предложенное Алексом.
PS: сама визуализация:
Не только для игрового дизайна, но «Дизайн повседневных вещей» - хорошая книга, которая поможет вам задуматься о взаимодействии пользователей в целом.
Я не могу поверить, что никто еще не упоминал Gems для программирования игр . Я всегда считал это стандартом, когда дело доходит до игрового дизайна.
Я очень любил Эндрю Роллингса и Эрнеста Адамса по игровому дизайну . Он углубляется в механику интерактивной игры по отношению к игроку, который является единственным уникальным элементом для разработки игр, так как редактирование относится к фильмам.
Сказав, что я бы посоветовал предложить материал для написания сценариев, поскольку он показывает, что связано с людьми, а что нет. Я не говорю о материалах линейного прогресса, таких как истории, но о том, какие персонажи связаны с людьми, темами, мотивами и т. Д. В этой области я предлагаю следующее:
Если вы действительно заинтересованы в технических аспектах написания сценария, вы также можете взглянуть на Библию сценариста, но она больше ориентирована на технические аспекты форматов и структур сценария.
Game Coding Complete - лучшая книга по дизайну игр, которая у меня есть. Хотя он использует C ++ для своих примеров, их не так много. В нем гораздо больше говорится о том, как действовать, что может быть применено к любому языку. Это также большая ценность (800+ страниц, я думаю).
Gamefeel от Steve Swink полностью изменил мой взгляд на разработку игр.
Дизайн и разработка игр - это разные (часто запутанные) темы. Дизайн игры касается дизайна игрового процесса и игровой механики (так сказать, правил игры), а не фактического кодирования, аудио и графического дизайна, задействованных при реализации игры. Я считаю, что этот вопрос касается игрового дизайна.
Я также проверил ряд других книг по игровому дизайну, которые мало что для меня сделали, например, «Основы игрового дизайна». Многие повторяют одни и те же трюизмы и имеют очень низкое отношение сигнал / шум.
Если вы хотите создать хорошую игру, вы можете обратиться к ресурсам, которые не имеют ничего общего с программированием, но сосредоточитесь на идеях, лежащих в основе вашей игровой идеи.
Классическая книга о военных играх, такая как военные игры, называется «The Complete Wargames Handbook» . Единственная версия, которую я прочитал, это 1-е издание, но всего было выпущено 3 издания. Любое издание будет полезно, и я наслаждался книгой.
Автор, Джеймс Ф. Данниган, является давним дизайнером военных игр, фактически почти легендой в числе разработанных им военных игр. Он также пишет вне игр по теории войны. Так что, если вы играете в военную игру, вы получите большую тягу, приобретя хотя бы одну из книг Джеймса.
Более поздние издания этой книги посвящены тому, как компьютеры могут и используются в играх такого типа.
Правила игры , «Человек, игра и игры» Роджера Кейлуа и «Человек умелого» Хуизинги - и, конечно, «Теория веселья» Костера в качестве ANTI-гида (посмотрите на фарс, который был SWG, чтобы понять, почему.
Не думаю, что я видел упомянутое, но я не смог бы жить без "Game Engine Architecture" Джейсона Грегори.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
Рендеринг в реальном времени 3-е изд. Это действительно хорошая книга для рендеринга игр, она знакомит со всеми аспектами компьютерной графики и имеет множество ресурсов, которые ведут вас к конкретной области.
Все лучшие книги уже опубликованы, но есть одна книга, которую я считаю бесценной для гейм-дизайнера. Ваш собственный журнал. Когда вы играете в игры, держите журнал рядом и записывайте заметки. Что из игрового дизайна тебе понравилось? Не понравилось? Что-нибудь действительно выделялось и если так, то почему? Вы не согласны с определенным выбором дизайна?
По сути, вы просто хотите записать все, что вам приходит в голову, о дизайне игры, когда вы играете. Такой журнал будет для вас бесценным, когда вы создаете свои собственные игры.
Мне очень понравилось читать Level Up - Руководство по отличному дизайну видеоигр. Это довольно всеобъемлющее описание всего спектра игрового дизайна.
Написанная игровым дизайнером серии игр Maximo, она проиллюстрирована в доступном стиле. Стоит прочитать.