У меня нет профессиональных знаний в этой области. Простой программист, но бывший профессиональный геймер для консолей.
Хитрость здесь в том, чтобы сделать их слишком крутыми, чтобы использовать предметы. Игрок сразу почувствует желание использовать его, но никогда не будет страшно терять их всех. Это дает вам понимание того, что я делаю рано. Я играю немного иначе, чем другие, потому что мне нужно знать аспекты предметов, которые я собираю.
Самый большой пример, который у меня есть, это Божественное Благословение, которое в настоящее время находится в Dark Souls. У вас есть возможность получить 2-3 за всю игру. Это фантастика для быстрого исцеления, уменьшения кровотечения, отравления, проклятия ... все тривиально для игры, но полное излечение менее чем за 7 кадров делает его невероятным для PvP (даже если лечение не одобряется ... тривиальный комментарий) и для тяжелых боссов.
Я получил 1 и использовал его сразу, не зная, что он сделал. Никогда не получил еще один. бум.
Дайте 3 использования, и вам не нужно будет по-настоящему беспокоиться о них, сохраняя его навсегда. Они поймут, что он делает, и когда они захотят их использовать.
Теперь, если этот предмет чисто несбалансированный. Я просто говорю, не делай этого. Ни один игрок не имеет несбалансированного / неконтролируемого оружия ... ни в одной игре.
Можете ли вы представить себе золотой пистолет через все 007? Как вы относитесь к пользователям CS AWP? У Мажоры была Маска Свирепого Поклонения Богу ... но она была проверена на 1 бой и кучу усилий, чтобы получить.
Обычно хорошей идеей является избегать использования «слишком крутых предметов» ... Несколько подходов к успешным играм ...
Подход Call of Duty - Вы получаете это оружие в этих ситуациях на этих типах игр. Используйте их, пока можете, потому что они не постоянны. Я просто использовал весь свой лучевой пистолет, но я жив. и есть шанс, что я смогу получить его снова.
Подход Borderlands - придайте им вес редкости и сделайте мощность в пределах 1 стандартного отклонения от среднего значения дро уровня, на котором вы находитесь. Если вы его получили, вы выиграли цифровую лотерею.
Подход Dark Souls - Если это круто, вам все равно нужно иметь статистику для него. Заставьте их заработать право использовать его. ЭТОТ МЕЧ УДИВИТЕЛЬНЫЙ ... но нужен СИЛЬНЫЙ ... 50? 0.0
Подход Halo - ограничьте использование, баланс, сделав силу доступной только с умением (снайперская винтовка имеет большую скорость поворота без прицеливания), и дайте ей возможность восстановиться.
Подход платформы - ограниченный таймфрейм, мгновенная активация.
Подход разблокировки персонажа бойца - различные наборы атак, слабость к определенным типам атак (специальные, быстрые, сильные и т. Д.)
Пока балансирование действительно является ключевым для вооружения. Если это оружие, вы, вероятно, не должны его использовать. В противном случае сообщество разрушит название вашей игры, нет слабости Mortal Kombat, Kabal застрелил его последующую продолжительность жизни пополам.
Действительно, зависит от ситуации, но если вы действительно хотите, чтобы кто-то увлекся и инвестировал в игру. Вы можете проследить даже черную дыру успеха прямо сейчас "Rage Of Bahamut" ... не играйте в нее. но вы можете изучить это.
Они используют старый стандарт психологии. Чем больше усилий вы вкладываете в лучшее, что вы получаете ... иногда. Не вознаграждайте их за каждую мелочь, но через определенные промежутки времени вознаграждайте их Они будут играть все больше и больше, зная, что есть шанс. Я все еще буду решать, как вы хотите это реализовать.