Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

3
Как называется перспективный стиль игр, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger или Alundra?
Каков фактический термин для «нисходящего» стиля игр Super Nintendo, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и так далее. Я ищу эквивалентный термин: «изометрический» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout), «Первый человек» - (Half Life, Doom, Quake), 'птичий глаз' - (Grand Theft Auto) ? вставить термин здесь? - (Final …

2
Могу ли я вызвать функции c в рамках XNA?
Я хотел бы сделать игру 360 и просто подумал, смогу ли я повторно использовать какой-то существующий у меня C-код или мне нужно переписать все на C #. Любая помощь приветствуется.
10 xna  c#  xbox360  c 

6
OpenGL ES 2.0: хранилище качественных шейдеров [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 4 года назад . Могу ли я попросить вас предложить репозиторий высококачественных вершинных и фрагментных …

4
Мегатекстурирование: эволюция от Quake Wars до Rage
Я помню, как Джон Кармак говорил о том, как они первоначально использовали Megatexturing для Quake Wars: Enemy Territory. Технология с тех пор довольно сильно изменилась в Rage. Мне было интересно, если кто-то здесь может дать некоторые технические детали о специфике того, что и как это развивалось с тех пор.
10 textures 

5
OpenGL против OGRE: что лучше для новичка? [закрыто]
В настоящее время этот вопрос не очень подходит для нашего формата вопросов и ответов. Мы ожидаем, что ответы будут подтверждены фактами, ссылками или опытом, но этот вопрос, скорее всего, вызовет дебаты, споры, опрос или расширенное обсуждение. Если вы считаете, что этот вопрос можно улучшить и, возможно, вновь открыть, обратитесь за …
10 opengl  ogre 

2
Двойные параболоидные точечные световые тени в режиме отложенного освещения
Я играл с этим учебным / примерным кодом, который демонстрирует простую реализацию предварительного прохождения света, которая является типом отложенного освещения. Я нахожусь в процессе реализации точечных светлых теней, используя двойные параболоидные карты теней. Я следую этому описанию DPM: http://gamedevelop.eu/en/tutorials/dual-paraboloid-shadow-mapping.htm Я могу создавать карты теней, и они выглядят хорошо. Я считаю, …

3
Является ли хорошей идеей разработать нетривиальную 2d игру на python? [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 4 года назад . Я планирую разработать 2D космическую RPG, и передо мной стоит выбор: на каком языке лучше всего …
10 python 

1
Добавление воздушного сопротивления в уравнение траектории мяча для гольфа
Я занимаюсь разработкой 2D-игры в гольф в VB.NET 2005, но я застрял в том, как реализовать сопротивление воздуха или ветра, которое должно влиять на мяч. Уже у меня есть эти уравнения для снаряда: v0v0v_0 для начальной скорости мяча для гольфа при ударе или увольнении Вертикальные и горизонтальные составляющие скорости мяча …

2
Как исправить плохую колладу производства FBX?
Я пытался использовать FBX SDK (2011.3.1) для загрузки файлов FBX и сохранения их в виде файлов Collada, чтобы иметь возможность импортировать файлы FBX в Panda3D. К сожалению, полученные файлы Collada не могут быть использованы по нескольким причинам, среди которых: Там майя специфическая дополнительная техника размытый <diffuse> <texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0"> <extra> …
10 collada 

4
Насколько подробны и / или полны / являются ваши документы по дизайну игры до начала проекта?
Что мне интересно, так это то, насколько полны ваши проектные документы, прежде чем начинать реализацию проекта? Я говорю о средних и очень маленьких проектах с очень маленькой командой, где даже полностью выделенный документ может содержать всего несколько десятков страниц. Вы начинаете с грубой основы и начинаете раскрывать детали в то …

2
Half-Life 2 BSP Lightmaps
Я пишу BSP Viewer для университетского проекта. Пока что основная геометрия загружена правильно, а PVS работает. Сейчас я пытаюсь применить световые карты, но я не могу получить правильные координаты текстуры для световых карт. Согласно здесь: http://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Source_Engine_BSP_File_Format struct texinfo_t { float textureVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] float lightmapVecs[2][4]; // [s/t][xyz offset] - …

6
Продать или отдать бесплатно [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 6 лет назад . В настоящее время я делаю игру, которую изначально планировал продать. Это простая 2D …

4
Что именно заставляет поверхность перекрывать другую?
Я действительно не могу понять, что заставляет одну поверхность перекрывать другую. В 3D движке, который я создаю, моя техника терпит неудачу в крайних случаях. Мой метод сортировки поверхностей, которые будут окрашены, от самых дальних к ближайшим. Чтобы определить близость, я сравниваю средние значения z. Однако иногда перекрывающаяся поверхность имеет более …
10 3d  rendering 

6
Это плохая идея иметь статическую игру Game1 в XNA?
Это действительно плохая идея, чтобы мой Game1класс был статичным? На данный момент в моем Game1классе есть класс, TileHandlerкоторый обрабатывает все, что связано с моим текущим набором плиток, и AnimalHandlerкоторый обрабатывает всех моих животных (удивительно). Теперь, если я вхожу AnimalHandlerи хочу проверить, пригодна TileHandlerли для прохода плитка, то это вызывает проблемы, …
10 xna  c#  architecture 


Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.