Презентация Sean Barret GDC 2008 Sparse Virtual Texture была его попыткой воссоздать то, что Кармэк делал в то время. Там тоже источник. С тех пор между Кармаком и Барреттом произошла переписка.
(Презентация немного плотная, но стоит потратить время на то, чтобы понять - я провел несколько часовых сессий с доской после просмотра ее дважды в течение двух дней, и, в конце концов, я понял, что понял все это намного проще, если у вас есть фрагментный шейдерный фон, которого я не имел в то время. Также очень приятно, что презентация - это демо.)
+1 к zacharmarz за упоминание отличной презентации GDC2011 Mega Meshes от людей Lionhead, работающих над Майло и Кейт. В нем упоминается множество очень практичных решений, например: рендеринг каждого другого кадра в разных местах (горячие точки, развороты на 180 градусов, увеличение, далее вдоль сплайна управления и т. Д.) Для определения видимости текстуры и уровней mip, а также передача результатов к "L2 Cache", чтобы решить некоторые проблемы потоковой передачи текстур. Не обязательно простой, но тем не менее элегантный в своей непосредственности.