Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

6
Сколько использования памяти слишком много во флэш-игре?
Я занимаюсь разработкой флэш-игры, и я могу оценить, что использование памяти для флэш-игры немного выше (я думаю). Допустим, 100+ МБ. Так сколько же слишком много, если говорить об использовании памяти во флэш-играх?

3
Единство Android против Android SDK
Я знаком с Unity и в процессе изучения android SDK, когда вышел анонс о единстве android basic. Каковы будут преимущества и недостатки использования Android SDK напрямую по сравнению с разработкой с использованием Unity Android?

5
Как обращаться с сетевым кодом?
Я заинтересован в оценке различных способов, которыми сетевой код может «зацепиться» за игровой движок. Сейчас я разрабатываю многопользовательскую игру, и пока я решил, что мне нужно (как минимум) иметь отдельный поток для обработки сетевых сокетов, отличный от остальной части движка, который обрабатывает графический цикл и скрипты. У меня действительно был …

2
Вычисление «мощи» игрока в игре типа «Защити свой замок»
Я создаю игру типа «Защити свой замок», в которой у каждого игрока есть свой замок, и он должен послать юниты, чтобы уничтожить замок противника. Похоже на это (и да, это настоящая игра, а не быстрое рисование краски ..): Сейчас я пытаюсь реализовать ИИ противника, и я хотел бы создать 4 …
10 game-design  ai 

1
Дизайн игрового движка: многопользовательские и прослушивающие серверы [закрыто]
Закрыто . Этот вопрос должен быть более сфокусированным . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он был сосредоточен только на одной проблеме, отредактировав этот пост . Закрыто 2 года назад . Мой игровой движок сейчас состоит из рабочей части для одиночной игры. …

3
Советы по созданию ИИ для 2D гоночной игры
У меня есть школьный проект по созданию ИИ для 2D гоночной игры, в которой он будет конкурировать с несколькими другими ИИ ( без столкновений ). Нам дают черно-белое растровое изображение гоночной трассы, после получения карты нам разрешается выбирать базовые характеристики нашего автомобиля (управляемость, ускорение, максимальная скорость и тормоза). ИИ подключается …
10 2d  c++  ai  racing 

2
Как найти размер окна в XNA
Я просто хотел узнать, есть ли способ узнать размер окна в XNA. Я не хочу устанавливать определенный размер; Я хотел бы знать, какие размеры он в настоящее время отображает как автоматически. Есть ли способ узнать эту информацию? Я понимаю, что мне, вероятно, следовало бы найти эту информацию (или установить ее …
10 xna 

3
Сравнение между Cocos2d и Corona [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 8 лет назад . Мне действительно трудно решить, какой путь пойти на это. Я собираюсь начать разработку игры, и мне …

3
Внедрение системы организации матчей и сообщества для многопользовательских игр [закрыто]
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки игр для Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . В наши дни игры часто имеют многопользовательские порталы с каналами чата и системой создания матчей для …

4
Как построить движок анимации костей?
Я хочу разработать флеш игру. Было бы нарисовать палку человека и отредактировать его позу. Я думаю, что мне нужно изучить анимацию костей и физический движок . Может ли кто-нибудь представить некоторые хорошие ресурсы для изучения обоих?

7
Как я должен перепланировать A *?
У меня есть босс-враг, который ищет игрока, используя алгоритм A *. Это довольно сложная среда, и я делаю это во Flash, поэтому поиск может быть немного медленным, когда он ищет на больших расстояниях. Если бы плеер был неподвижен, я мог бы искать только один раз, но в данный момент я …

2
График сцены для отложенного рендеринга
В качестве учебного упражнения я написал механизм отложенного рендеринга. Теперь я хотел бы добавить граф сцены в этот движок, но я немного озадачен, как это сделать. В обычном (движок прямого рендеринга) я просто добавил бы все элементы (все реализующие IDrawable и IUpdateAble) в мой граф сцены, а затем сначала переместился …
10 xna  c#  scene-graph 

2
Что должно содержаться в графе игровой сцены?
Не могли бы вы уточнить, пожалуйста, что именно должно содержаться в графике игровой сцены? Смотрите следующий список, пожалуйста: Актеры игры? (очевидно, да, все объекты, изменяющие состояние, должны быть основной частью графа сцены) Простые статические игровые объекты? (Я имею в виду объекты в фоновом режиме, которые не анимируются и не сталкиваются) …

3
Создание сущности как агрегации
Недавно я спросил о том, как отделить сущности от их поведения, и основной ответ, связанный с этой статьей: http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ Конечная концепция, написанная здесь, такова: ОБЪЕКТ КАК ЧИСТАЯ АГРЕГАЦИЯ. Мне интересно, как я мог бы создать игровые объекты как чистую агрегацию с использованием C #. Я еще не совсем понял, как …

4
Отсутствующие функции в WebGL и OpenGL ES
Я начал использовать WebGL и доволен тем, как легко использовать мой опыт OpenGL (и, соответственно, OpenGL ES). Тем не менее, мое понимание таково: OpenGL ES является подмножеством OpenGL WebGL является подмножеством OpenGL ES Это правильно для обоих случаев? Если да, есть ли ресурсы для детализации, какие функции отсутствуют? Например, одной …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.