Термины, которые вы использовали в своем вопросе, являются более разговорными, чем точными или окончательными, поэтому сравнение с ними не обязательно полезно. Технически вы сравниваете разные типы «проекций» плюс точку зрения, на которую делается проекция.
В Final Fantasy 6 используется ортографическая проекция , хотя очень специфическая, которую, пожалуй, проще всего описать как вырожденную наклонную проекцию, где отступающие поверхности нарисованы под углом 0 °, а не более наглядно 30 ° или 45 ° (как в Ultima VII ) , Точка обзора обычно сверху и немного смещена относительно области просмотра.
GTA1 использует довольно стандартную ортографическую проекцию . Точка зрения находится прямо над предметом.
Игры от первого лица используют перспективную проекцию . Эта проекция также используется для большинства игр от третьего лица в 3D. В играх от первого лица точка зрения находится примерно на уровне головы у воображаемого человека, но в играх от третьего лица точка зрения может располагаться за плечом человека, или высоко над миром, или в любом произвольном положении.
Изометрические игры, конечно, в изометрической проекции . Однако Fallout 1 и 2 не являются технически изометрическими - они представляют собой триметрические проекции . Вы можете увидеть разницу в том, как Fallout слегка вращается по сравнению с типичной изометрической игрой. Чтобы игра была изометрической, углы между 3 осями должны быть равны, т.е. 120 °. Примерами являются Final Fantasy Tactics и Sim City 2000. Точка зрения почти такая же, как и для наклонных проекций.
Косая, орфографическая и изометрическая - это все типы параллельной проекции, где линии, которые могут казаться сходящимися в реальной жизни, если смотреть в перспективе, вместо этого отображаются как параллельные линии.