Как называется перспективный стиль игр, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger или Alundra?


10

Каков фактический термин для «нисходящего» стиля игр Super Nintendo, таких как Final Fantasy 6, Chrono Trigger и так далее. Я ищу эквивалентный термин:

  • «изометрический» - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • «Первый человек» - (Half Life, Doom, Quake),
  • 'птичий глаз' - (Grand Theft Auto)
  • ? вставить термин здесь? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Ответы:


19

Термины, которые вы использовали в своем вопросе, являются более разговорными, чем точными или окончательными, поэтому сравнение с ними не обязательно полезно. Технически вы сравниваете разные типы «проекций» плюс точку зрения, на которую делается проекция.

В Final Fantasy 6 используется ортографическая проекция , хотя очень специфическая, которую, пожалуй, проще всего описать как вырожденную наклонную проекцию, где отступающие поверхности нарисованы под углом 0 °, а не более наглядно 30 ° или 45 ° (как в Ultima VII ) , Точка обзора обычно сверху и немного смещена относительно области просмотра.

GTA1 использует довольно стандартную ортографическую проекцию . Точка зрения находится прямо над предметом.

Игры от первого лица используют перспективную проекцию . Эта проекция также используется для большинства игр от третьего лица в 3D. В играх от первого лица точка зрения находится примерно на уровне головы у воображаемого человека, но в играх от третьего лица точка зрения может располагаться за плечом человека, или высоко над миром, или в любом произвольном положении.

Изометрические игры, конечно, в изометрической проекции . Однако Fallout 1 и 2 не являются технически изометрическими - они представляют собой триметрические проекции . Вы можете увидеть разницу в том, как Fallout слегка вращается по сравнению с типичной изометрической игрой. Чтобы игра была изометрической, углы между 3 осями должны быть равны, т.е. 120 °. Примерами являются Final Fantasy Tactics и Sim City 2000. Точка зрения почти такая же, как и для наклонных проекций.

Косая, орфографическая и изометрическая - это все типы параллельной проекции, где линии, которые могут казаться сходящимися в реальной жизни, если смотреть в перспективе, вместо этого отображаются как параллельные линии.


+1 за краткое изложение всех этих типов проекций, очень интересно.
Дэвид Гувейя

0

Я бы лично назвал это видом сверху.

Relevent - Википедия - Видеоигра графики


Я могу видеть, что вы говорите, но на самом деле это мало что дает, когда Google представляет. Это не значит, что это неправильно, но давайте посмотрим, что произойдет
Крис

просто из любопытства, согласно статье, на которую ссылался Тим top-down, birds eyeи overheadодинаковые ли углы обзора, почему вы используете 3 разных слова в одном и том же вопросе для одной и той же вещи?
Ali1S232

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.