Разработка игр

Q & A для профессиональных и независимых разработчиков игр

5
Как правильно спроецировать точку за камерой?
Я делаю 3D-игру, в которой я ставлю восклицательный знак над достопримечательностями. Чтобы узнать, где на 2D-экране я должен поместить свой маркер, я вручную проецирую 3D-точку, где должен быть маркер. Это выглядит так: Выглядит довольно хорошо Когда маркер находится за пределами экрана, я просто обрезаю координаты, чтобы они помещались на экране. …

1
Использование многопоточности между игровым циклом и openGL
Разговор в контексте игры на основе рендерера openGL: Давайте предположим, что есть два потока: Обновляет игровую логику, физику и т. Д. Для игровых объектов. Делает вызовы openGL для рисования для каждого игрового объекта на основе данных в игровых объектах (этот поток 1 продолжает обновляться) Если у вас нет двух копий …

1
Встроенные спрайты в тексте Unity?
Как я могу использовать разные материалы при использовании тега для синтаксиса расширенного текста Unity? Я хочу, чтобы у меня были спрайты, встроенные в мой текст, без необходимости создавать собственные шрифты. Вот что у меня есть: синтаксис, который я использую для текста в моем изображении: Planetary <quad material=1 size=20 x=0.1 y=0.1 …
10 unity  sprites 

2
Как обрабатывать случайные движения в реальном времени с помощью предсказания на стороне клиента
Я создаю многопользовательскую игру в реальном времени, которая запускает один и тот же «физический» цикл на клиенте и сервере. Я использую рулевое поведение «странствие», которое является важным случайным движением. Клиент и сервер генерируют разные случайные числа при запуске алгоритмов блуждания. Мне интересно, как я могу сохранять естественно случайное движение, но …

2
Так как Table.drawDebug устарел в libGDX, что я должен использовать вместо этого?
Я следую книге «Изучение разработки LibGDX», чтобы сделать простую игру. Я нахожусь в разделе создания меню, где мы создаем этап и отображаем его с границами отладки. Книга говорит об использовании, Table.drawDebug(stage)но этот статический метод, похоже, полностью удален из Tableкласса frameworks . Я импортирую com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Table; ниже мой код: @Override public void …

3
Генерация имени
Я делаю игру (или, по крайней мере, планирую), и для этого мне нужен способ автоматически генерировать имена для "боссов" NPC (длинное объяснение и несущественное здесь). Что - то вроде этого является хорошим примером того , что я имею в виду. У меня есть идея, что я могу просто создать базу …

1
Почему важно иметь цели рендеринга с одинаковым битовым размером?
В настоящее время я думаю о том, какой тип GBuffer мне понадобится для отложенного затенения, поэтому я постарался также документировать себя в Интернете о наиболее распространенных и их формате. Большая часть GBuffer, который я видел, использовала один и тот же битовый размер для каждой цели рендеринга, что также часто приводило …

2
Сколько программ OpenGL я должен использовать для рендеринга нескольких объектов?
В моей сцене несколько объектов. (Допустим, 3 куба, 1 цилиндр, 8 сфер.) Я предполагаю, что мне нужно создать вершинный шейдер для каждого. Сколько программ мне нужно иметь? Альтернативы: Одна программа на объект Одна программа для всех кубов и другая для всех сфер (при условии, что они используют одни и те …

3
Доступ к датчику движения DualShock 4 в Windows (в идеале Unity)
Я пытаюсь использовать IMU DualShock 4 в качестве контроллера движения в Unity, под Windows 7. Пока что я пробовал: DS4Windows (1.5.11): считывает данные датчика движения, но не отображает их в Unity в качестве осей, пока я не сопоставлю их с левой и правой палками. Этого недостаточно, так как я теряю …

1
Что такое рендеринг в «нулевом состоянии» в OpenGL?
Недавно на собеседовании я упомянул, что изучал современный OpenGL и рендеринг с объектами буфера вершин, потому что мой университет в то время обучал только конвейеру фиксированных функций с немедленным рендерингом режима. Интервьюер кратко прервал меня, чтобы сказать, что VBO фактически были заменены чем-то, что называется «рендеринг с нулевым состоянием», а …

3
Как перевести сферическую координату в декартову?
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление относительно того, как этого можно достичь? 3D математика / геометрия часто бросает меня. Я ищу что-то вроде этого (в идеале в C #): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { return ????; }

2
Использование L-Systems для процедурной генерации городов
В настоящее время я делаю приложение, которое фокусируется на процедурно сгенерированном контенте. До сих пор я успешно реализовал процедурную генерацию рельефа и формы карты с использованием симплексного шума. Я действительно доволен тем, как это выглядит. Сейчас я пытаюсь сделать то же самое для городов. Мне просто нужно создать 2D макет …

2
Является ли белый цвет лучшим базовым цветом для начала при планировании затенения спрайтов в Unity?
Я изучаю создание прототипа игры в Unity, которая будет состоять из сплошных квадратных спрайтов / тайлов. Я полагаю, что могу представлять разные типы объектов с разными цветами для каждой плитки в игре. Я полагаю, что могу импортировать один квадратный спрайт и соответствующим образом закрасить его в Unity, в отличие от …
10 unity  sprites  color 

2
Как интерполяция на самом деле работает, чтобы сгладить движение объекта?
За последние 8 месяцев я задавал несколько похожих вопросов без особой радости, поэтому я собираюсь сделать вопрос более общим. У меня есть игра для Android, которая является OpenGL ES 2.0. внутри него у меня есть следующий цикл игры: Мой цикл работает по принципу фиксированного временного шага (dt = 1 / …

1
Я нашел игру с тем же именем, что и у меня! Что мне делать?
Я опубликовал свою игру Eyeroller в Google Play на днях. Я проверил, что в Google Play нет игр с таким же именем. Но сегодня я искал "eyeroller" в Google (да, я должен был сделать это давным-давно) и понял, что в AppStore есть игра eyeRoller . Как видите, это совершенно разные …

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.