5
Как правильно спроецировать точку за камерой?
Я делаю 3D-игру, в которой я ставлю восклицательный знак над достопримечательностями. Чтобы узнать, где на 2D-экране я должен поместить свой маркер, я вручную проецирую 3D-точку, где должен быть маркер. Это выглядит так: Выглядит довольно хорошо Когда маркер находится за пределами экрана, я просто обрезаю координаты, чтобы они помещались на экране. …